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“仅凭一款《Pixel》游戏就赚了6000亿”……成立13年的游戏开发公司打出下一张王牌[VC摇篮]

游戏开发商“Kong Studio”……在Atinum领投下完成C轮融资 首尔大学计算机工程博士在美国创业……累计下载量达4100万次 凭借《守护者传说》进军230多个国家……下一步将进军Kakao和Netmarble

Song Seung-Hyeon
2026-10-03 16:06:03
[E-Daily Marketin 记者Song Seung-Hyeon ] 仅凭一款游戏就创造了6000亿韩元的累计销售额。这便是2020年7月在全球230多个国家同步上线的手机冒险RPG《守护传说》(Guardian Tales)。 这款游戏融合了令人联想到1990年代游戏的复古像素画风,并结合了解谜元素和迷你游戏,其开发商正是Kong Studios。这也是Atinum Investment押注该公司的原因。

据3日风险投资(VC)业界消息,Atinum Investment作为领投方参与了Kong Studios的C轮融资。SV Investment、Smilegate Investment、大成创业投资等作为联合投资方参与其中。本轮融资已于去年12月完成。 此前在2021年的B轮融资中,该公司曾从DSC投资、SmartStudy Ventures等机构筹集了6200万美元(约730亿韩元)。

本轮融资是在游戏领域投资萎缩的背景下进行的。据韩国风险投资协会数据显示,韩国风投机构对游戏行业的新增投资额从2022年的1615亿韩元,降至2023年的1154亿韩元,再降至2024年的999亿韩元,已连续三年下滑。 2024年,该行业在主要行业中排名垫底。尽管去年投资额回升至2068亿韩元,但投资机构对游戏行业的审视标准本身已有所提高。

Kong Studio成立于2013年,总部位于美国硅谷。目前总部设在加利福尼亚州洛杉矶,并于2015年在首尔设立了负责开发的韩国分公司Kong Studio Korea。 创始人石光元代表在首尔大学获得计算机工程博士学位,并在卡内基梅隆大学完成计算机图形学专业的博士后研究后,开始创业。将“新颖的玩法与叙事”视为游戏的本质,是该公司所倡导的创立哲学。

首部作品是2015年推出的手机解谜RPG《Dungeon Link》。第二部作品则是《Guardian Tales》。这是一款描绘“守护者”们为拯救被身份不明的入侵者占领的王国而展开冒险的奇幻游戏。在复古像素画风和四向操作这一熟悉的外表下,融入了以往手机游戏中罕见的元素。 这些元素包括游戏内的迷你游戏和解谜玩法、与游戏内物品互动的动作设计,以及多人、社交和生活类内容。

服务扩展也分阶段进行。2021年4月,游戏以中国哔哩哔哩为发行商进军中国市场;同年10月,通过日本子公司Kong Studio Japan开始在当地独家发行;2022年10月,推出了任天堂Switch全球版。 累计销售额从2021年8月底的2.16亿美元(约2500亿韩元)增至今年7月底的约6000亿韩元。截至同一时间点,移动应用累计下载量约为4100万次,Switch版本约为140万次。

值得注意的是,其次世代游戏阵容均已与外部发行商达成合作。基于2D像素画风的RPG《守护少女》与Kakao Games签订了发行协议,休闲动作类Roguelike RPG《Project Octopus》则与Netmarble签订了发行协议。 这种合作结构既延续了与曾负责《守护传说》韩国及全球运营的Kakao Games的合作关系,同时在休闲游戏领域选择了Netmarble作为合作伙伴——后者通过《七骑士:养成》等作品,在IP休闲化方面积累了丰富经验。

Kong Studio的下一个课题是降低对单一IP的依赖。公司成立至今已迈入第13个年头,迄今为止在商业上得到验证的作品仅有一款《守护传说》。公司表示,计划以这两款新作为首,推出涵盖多种类型的游戏阵容,继续进军全球市场。据公司介绍,目前正以在游戏行业以外多个产业领域积累了丰富经验的管理层和开发负责人为核心,同时推进多个项目。 新游戏的业绩表现将决定Kong Studio未来的发展格局。

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