游戏

ShiftUp首席执行官金亨泰:“传统爆款公式已行不通……需要推出新游戏”

东京电玩展(TGS)现场媒体座谈会 游戏产业危机诊断,开发理念的转变 《Stella Blade》将登陆Switch 2,用户群体将进一步扩大 “只要拥有技术实力和用户,我们就能走遍天下”

An Yu-ri
2026-09-20 14:35:13
[E-DailyAn Yu-ri 记者] “以往行之有效的热门游戏公式似乎正逐渐失效。随着北美企业裁员等现象的出现,游戏行业似乎正面临困境。我一直在思考,必须通过新的挑战,为大家呈现完全崭新的游戏。”

ShiftUp首席执行官金亨泰于18日在东京电玩展(TGS)现场与韩国媒体举行了座谈会。(照片来源:An Yu-ri 记者)


ShiftUp首席执行官金亨泰18日在东京电玩展(TGS)上如此分析了全球游戏市场的现状。 金代表表示,在体验了近期在全球大获成功的PearlAbyss Corp.(263750)的《红色沙漠》后,自己看待玩家的视角和游戏开发理念都发生了变化。他说:“通过《红色沙漠》,我意识到玩家在自己喜欢的游戏中会倾注全部热情,积极主动地进行游戏”,并表示“我明白了玩家其实是明智的”。

金代表接着解释道:“我意识到,游戏与其对各位玩家进行友好的引导,不如以一种向玩家发起挑战的方式呈现更为必要”,并表示:“正是通过《红色沙漠》,我体会到只有这样,才能打造出值得大家深入探索的游戏。”

在不断变化的时代背景下,Shift Up正通过拓展平台边界来接触更广泛的用户群体。今年在东京电玩展(TGS)现场,Shift Up通过世嘉·阿特拉斯展台首次公开了《Stella Blade Complete Edition》的任天堂Switch 2试玩版。

《Stella Blade》将于11月6日推出Switch 2版本,以吸引新的用户群体。该作截至2025年6月,PlayStation 5(PS5)和PC版本的全球累计销量已突破300万份。

金代表表示:“随着平台的拓展,我再次深刻感受到会有更多新玩家接触到这款游戏”,并称“今后在开发战略中,也会积极考虑这种多平台策略”。

Switch 2版重点在于在主机模式和便携模式下保持原有的动作手感。游戏在大部分场景中实现了每秒60帧的运行,并在部分场景中进行了优化,以保持每秒50帧左右的帧率。手柄的响应和反馈也与现有主机版本保持了一致。

Shift Up代表金亨泰于18日在东京电玩展(TGS)现场与韩国媒体举行座谈会。(照片来源:Shift Up)


关于后续作品的发布平台,目前尚未确定。不过,公司计划积极运用在开发此次Switch 2版本过程中积累的技术和经验。金代表强调:“我们的立场是,只要具备技术实力且有用户需求,我们就会进军任何平台,”但他同时表示:“不过,如果这意味着必须牺牲游戏品质,那么我们可能会更优先考虑游戏本身。”

公司也在加强自主发行能力。ShiftUp从一年多前就开始正式筹备相关业务。目前正在研究由公司直接负责自主开发作品以及子公司Unbound开发的光盘版游戏的在线发行。对于限量版或部分地区的光盘版发行,公司表示可与具备专业能力的外部企业合作。

“人工智能,不可避免的时代变革”

该公司也将人工智能(AI)视为不可避免的时代变革。不过,针对近期发布利用续作《血雨》角色制作的AI音乐视频引发用户负面反应一事,公司表示了歉意。

金代表表示:“在将关于AI应用的内部研究成果作为正式内容发布时,我们未能明确区分实验内容与实际游戏内容”,随后低头致歉道:“向一直喜爱《血雨》的各位展示了一项令人有些措手不及的实验结果,对此深表歉意。”

他随后强调:“无论以何种形式,AI终将被广泛应用;因此,向大家详细说明如何使用AI以及如何有效利用AI,也是我们的一项重要责任。”

他还指出,AI带来的硬件市场变化也是游戏行业面临的课题。金代表表示:“(由于主机涨价)用户不得不支付高昂价格才能享受游戏,对此我深感遗憾”,并解释道:“因为游戏行业正是最需要硬件发展的领域。”

相反,金代表预测,随着基于AI的图形技术发展,从长远来看,对硬件的依赖程度可能会降低。他还特别关注了英伟达近期发布的“DLSS 5”。DLSS 5是英伟达于2026年9月推出的实时图形生成式神经网络渲染技术。

他表示:“我认为,提升画质可能更多依赖于软件的改进,而非硬件的更新。”并补充道:“如果在像素处理方面能够通过软件实现,或许可以确立一种降低对硬件依赖性的发展方向。”

针对部分人士担忧DLSS 5可能会随意改变创作者的作品,他也发表了自己的看法。他表示:“如果这项技术能以开发者友好为导向,在一定程度上决定艺术方向,那将是一项相当有趣的技术,但它无法改变根本。”

金代表强调,即使时代变迁,决定游戏成败的终究是玩家的选择。在《Stella Blade》开发初期,公司曾有过仅剩足够支付员工约3个月工资的资金的时期。也有人建议,如果开发MMORPG,公司估值会更高。但Shift Up依然坚定不移地继续开发主机游戏《Stella Blade》。

金代表强调:“正是各位用户的选择,证明了《Stella Blade》的开发之路是正确的。”他补充道:“随着面向全球市场而非仅限韩国市场的游戏陆续问世,韩国游戏界显然正在发生变化。这是由各位用户所推动的变革。”

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