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Nexon超越Krafton……重夺游戏行业营收榜首

第三季度营收和营业利润双双增长 Krafton营业利润下降35.5% 前三季度累计营业利润差距达113亿韩元 年度领跑之争仍不明朗

An Yu-ri
2026-11-11 18:51:22
[E-DailyAn Yu-ri 记者] 耐克森(Nexon)今年第三季度业绩成功反弹,重新夺回了韩国游戏行业营收榜首的位置。这标志着该公司从KRAFTON(259960)手中夺回了上半年曾被其夺走的领头羊地位。不过,两家公司第一至第三季度的累计营业利润差距仅为113亿韩元,因此全年营业利润榜首之争预计将持续到第四季度。

[E-Daily 金正勋 记者]


Nexon今年第三季度合并报表显示,营收达1.2312万亿韩元(1384亿日元),营业利润为3718亿韩元(418亿日元)。同比分别增长17%和11%。营收和营业利润均超出公司此前给出的预期。

另一方面,Krafton同期实现营收9714亿韩元,营业利润2250亿韩元。营收虽同比增长11.6%,但营业利润却下降了35.5%。与Nexon相比,其营收少2598亿韩元,营业利润少1468亿韩元。

因此,在1至3季度累计业绩方面,两家公司的排名也发生了逆转。Nexon的累计营收为3.792万亿韩元,领先Krafton(3.633万亿韩元)1590亿韩元。虽然截至上半年,Krafton还曾拉开约1000亿韩元的营收差距,但Nexon凭借第三季度的业绩扭转了这一局面。

累计营业利润的差距则更小。Nexon录得1.2088万亿韩元,Krafton为1.1975万亿韩元,两者差距仅为113亿韩元。预计全年营业利润的领先地位将取决于第四季度新游戏的表现、主力知识产权(IP)的销售额以及成本管控情况。
第三季度紧缩开支的Nexon,营销费用增加的Krafton

Krafton于8月26日(当地时间)在德国“2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)”上举办了“Krafton媒体日”,并公布了持续打造全球IP系列的愿景。(图片来源:Krafton)

Nexon 2026年第三季度的营收由现有核心IP驱动。特别是《枫之谷》系列在第三季度的营收同比增长72%,创下历史最高季度业绩。《FC Online》也得益于游戏玩法和成长系统的优化,实现了历史最高季度营收。

成本管控同样对营业利润的增长起到了推动作用。主要游戏的营收高于预期,而人工成本、云服务费用及广告宣传费等支出则低于公司计划。这被解读为自Nexon董事长帕特里克·索德伦德(Patrick Söderlund)就任以来,在“选择与集中”战略下实施的高强度体质改善措施已初见成效。

首席财务官上村史郎在10日于日本当地举行的电话会议上,就第三季度营销费用低于原计划的原因表示:“在开展营销活动时,我们的目标是尽可能以高效且有效的方式执行。”

另一方面,Krafton尽管今年第三季度营收增长,但营业利润却出现下滑,与Nexon呈现出截然不同的走势。其核心IP《绝地求生:大逃杀》的用户指标虽保持稳健,但PC游戏营收为2389亿韩元,同比下降约33%。

Krafton的人力资源成本、支付佣金及营销费用等营业费用有所增加。第三季度营业费用达7464亿韩元,较上年同期增长43.0%(2244亿韩元),导致当期出现净亏损。该公司解释称,今年8月在德国举办的全球游戏展会“科隆游戏展(Gamescom)”的参展费用等已计入第三季度业绩。
NC与去年同期相比扭亏为盈……Netmarble表现停滞

Netmarble Corporation(251270)就在Netmarble表现疲软之际,NC在IP多元化战略的推动下,摆脱了长期的低迷期,营收和营业利润大幅跃升。Netmarble今年第三季度营收为6347亿韩元,营业利润为504亿韩元。与去年同期相比,分别下降了8.8%和44.6%。现有作品营收放缓以及部分新作发布延迟对业绩产生了影响。

NC(NCsoftCorporation(036570) )实现营收6865亿韩元,营业利润1196亿3500万韩元。与去年同期相比,营收增长90.7%,营业利润也实现扭亏为盈。《天堂经典》仅在第三季度就创下1587亿韩元的营收。手游休闲类业务营收达1719亿韩元,较上一季度有所增长,占总营收的25%。

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