[E-DailyAn Yu-ri 记者] G-STAR将以海外游戏公司、人工智能(AI)、网络漫画、移动出行以及全球创作者大会为亮点,着力拓展业务版图。其战略是摆脱以往依赖国内大型游戏公司新作展出的模式,转型为融合游戏、技术、内容与文化的综合性游戏盛会。
G-STAR组委会29日公开的BTC第二展馆平面图(图片来源:G-STAR组委会)
◇G-STAR,拓展游戏以外的内容触点
G-STAR组委会于29日进一步公布了将于今年11月举办的“G-STAR 2026”展馆平面图及核心内容。包括主赞助商——AI故事创作平台“Crack”在内,Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen和Team42都将设立大型展位。
海外游戏公司的参与度也有所扩大。在BTC第二展馆,日本光荣特库摩和世嘉、中国网易游戏、波兰CD Projekt Red等公司将设立展位。随着全球游戏公司填补了韩国主要游戏公司的空缺,以韩、中、日为首的海外游戏公司所占比例有所提高。
与游戏以外内容的交集也将进一步扩大。G-STAR将与网络漫画《尤米的细胞》展开合作,并推出与现代汽车联动的移动出行体验内容。其构想是不仅吸引游戏用户,还将吸引内容粉丝和家庭观众。
全球游戏大会“G-CON”也将进一步升级。今年大会以“叙事”和“AI”为主题。电影导演张恒俊、李秉宪,网络漫画《尤米的细胞》作者李东健,以及《头脑特工队2》资深动画师金惠淑将作为演讲嘉宾出席。 动画《超时空要塞》系列的川森正司导演、Nexon Games的金容夏IO本部部长,以及Pearl Abyss《红色沙漠》的开发团队也将参与其中。川森导演和金部长计划围绕“跨越世代深受喜爱的知识产权(IP)的创作与扩展”这一主题展开讨论。
独立游戏和电子竞技也将成为重要板块。规模达250个展位的“G-STAR独立游戏展2.0:GALAXY”将有106家海内外独立游戏开发商参展。在BEXCO礼堂,时隔三年将举办“《守望先锋》冠军系列赛亚洲第三阶段2026总决赛”。 B2B展区将与亚马逊广告、Twitch、微软(MS)合作,强化商务对接与投资招商功能。同时还将运营Steam特别页面及线上展示会“G-STAR Premier”。
2025年11月14日上午,在釜山BEXCO举行的G-STAR游戏展现场(照片来源:An Yu-ri 记者)
◇大型游戏公司纷纷退出G-STAR
这一变化的背景在于韩国大型游戏公司参展方式的转变。此前,G-STAR一直由大型游戏公司的新作和体验式展位引领热潮。对玩家而言,这是提前体验年末新作的盛会;对游戏公司而言,则起到了检验新作市场反响的“橱窗”作用。
然而,随着韩国游戏公司营收重心向海外转移,以及开发重心从移动端转向PC和主机平台的大作,游戏开发周期也随之延长。 选择东京电玩展和科隆游戏展等海外展会而非国内活动的游戏公司也越来越多。今年也曾一度出现Nexon、NCSoft、Netmarble、Krafton等所谓“3N+K”将集体缺席的预测,引发了“跳过G-STAR”的争议。此后,Krafton确认了参展。
网石董事长方俊赫于18日在东京电玩展现场表示:“我们是根据自身的游戏战略以及市场和营销战略决定参展的,根本不存在所谓的‘跳过G-Star’之类的情况。”
组委会表示,将摆脱那种活动盛况完全取决于特定大型游戏公司是否展出新作的局面。
G-STAR组委会业务室长郑承佑表示:“由于G-STAR是面向韩国国内游戏用户的展会,游戏公司参展的方向和频率确实发生了变化”,但他同时指出:“29日追加公布的参展阵容体现了韩、中、日游戏公司的平衡,G-CON也将有全球内容行业顶尖的创作者参与,为活动带来丰富多彩的节目,期待大家给予关注。”
◇G-STAR,拓展游戏以外的内容触点
G-STAR组委会于29日进一步公布了将于今年11月举办的“G-STAR 2026”展馆平面图及核心内容。包括主赞助商——AI故事创作平台“Crack”在内,Krafton、HoYoverse、Google Play、Webzen和Team42都将设立大型展位。
海外游戏公司的参与度也有所扩大。在BTC第二展馆,日本光荣特库摩和世嘉、中国网易游戏、波兰CD Projekt Red等公司将设立展位。随着全球游戏公司填补了韩国主要游戏公司的空缺,以韩、中、日为首的海外游戏公司所占比例有所提高。
与游戏以外内容的交集也将进一步扩大。G-STAR将与网络漫画《尤米的细胞》展开合作,并推出与现代汽车联动的移动出行体验内容。其构想是不仅吸引游戏用户,还将吸引内容粉丝和家庭观众。
全球游戏大会“G-CON”也将进一步升级。今年大会以“叙事”和“AI”为主题。电影导演张恒俊、李秉宪,网络漫画《尤米的细胞》作者李东健,以及《头脑特工队2》资深动画师金惠淑将作为演讲嘉宾出席。 动画《超时空要塞》系列的川森正司导演、Nexon Games的金容夏IO本部部长,以及Pearl Abyss《红色沙漠》的开发团队也将参与其中。川森导演和金部长计划围绕“跨越世代深受喜爱的知识产权(IP)的创作与扩展”这一主题展开讨论。
独立游戏和电子竞技也将成为重要板块。规模达250个展位的“G-STAR独立游戏展2.0:GALAXY”将有106家海内外独立游戏开发商参展。在BEXCO礼堂,时隔三年将举办“《守望先锋》冠军系列赛亚洲第三阶段2026总决赛”。 B2B展区将与亚马逊广告、Twitch、微软(MS)合作,强化商务对接与投资招商功能。同时还将运营Steam特别页面及线上展示会“G-STAR Premier”。
◇大型游戏公司纷纷退出G-STAR
这一变化的背景在于韩国大型游戏公司参展方式的转变。此前,G-STAR一直由大型游戏公司的新作和体验式展位引领热潮。对玩家而言,这是提前体验年末新作的盛会;对游戏公司而言,则起到了检验新作市场反响的“橱窗”作用。
然而,随着韩国游戏公司营收重心向海外转移,以及开发重心从移动端转向PC和主机平台的大作,游戏开发周期也随之延长。 选择东京电玩展和科隆游戏展等海外展会而非国内活动的游戏公司也越来越多。今年也曾一度出现Nexon、NCSoft、Netmarble、Krafton等所谓“3N+K”将集体缺席的预测,引发了“跳过G-STAR”的争议。此后,Krafton确认了参展。
网石董事长方俊赫于18日在东京电玩展现场表示:“我们是根据自身的游戏战略以及市场和营销战略决定参展的,根本不存在所谓的‘跳过G-Star’之类的情况。”
组委会表示,将摆脱那种活动盛况完全取决于特定大型游戏公司是否展出新作的局面。
G-STAR组委会业务室长郑承佑表示:“由于G-STAR是面向韩国国内游戏用户的展会,游戏公司参展的方向和频率确实发生了变化”,但他同时指出:“29日追加公布的参展阵容体现了韩、中、日游戏公司的平衡,G-CON也将有全球内容行业顶尖的创作者参与,为活动带来丰富多彩的节目,期待大家给予关注。”