[E-DailyAn Yu-ri 记者]KRAFTON(259960)于26日宣布,在德国科隆举行的全球最大游戏展“2026年科隆游戏展(Gamescom 2026)”的前夜活动“开幕之夜直播(Opening Night Live, ONL)”上,公开了5款新作的预告片。
此次ONL活动中,△Project Zeta △Age Twister △PUBG: Deadnet △NO LAW △Tara: Unbound等5款新作参展。各作品围绕世界观和核心玩法展示了主要特色。
ONL是科隆游戏展的官方开幕前夜活动,每年全球主要游戏开发商都会在此发布新作和重大更新,是备受全球游戏玩家瞩目的舞台。本次ONL于科隆游戏展2026开幕前一天的25日举行,主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)在介绍Krafton的新作时,重点阐述了各作品的特点。
当天,《绝地求生》系列新作《PUBG:Deadnet》首次亮相。 宣传片以1996年的卡斯卡迪亚(Cascadia)为背景——该设定灵感源自20世纪90年代美国太平洋西北地区——依次展示了角色、枪战玩法以及运用每局游戏延续的Roguelite元素构建的成长系统。后半部分则呈现了特殊能力与多样化玩法相互交织,从而扩大战斗规模并增加变数的流程。
《NO LAW》则更深入地展示了游戏玩法。作为一款沉浸式开放世界FPS RPG,游戏通过城市居民对主角“格雷·哈克(Grey Harker)”各不相同的描述,展开了一系列潜入、黑客攻击以及硬核射击的场景。特别是,游戏突出了高自由度的玩法——玩家可以跟随主角突破各种情境和任务的过程,根据具体情况选择多种不同的应对策略。
多队战术竞技场(Multi-team Tactical Arena, MTA)游戏《Project Zeta》则以争夺并交还核心目标“棱镜(Prism)”的过程为核心,展现了多队战术PvP的特色。 剧情围绕由斯卡利奥内、仁浩和派珀组成的三人小队击杀BOSS、夺取核心目标“棱镜(Prism)”,并将其运送至交还点的过程展开。在移动过程中,其他队伍接连闯入,冲突逐渐演变为多方交战,游戏设计中融入了角色技能与团队协作对胜负产生影响的机制。
《塔雷:无界》也首次公开了游戏的世界观和实机画面。作为一款以东方暗黑奇幻世界为背景的动作RPG,其融入东方美学的过场动画以黑幕“阿加萨(Agasa)”的旁白开场,随后展开了英雄对抗大灾难的叙事,并过渡到实际战斗场景。
双人合作冒险游戏《Age Twister》以“A Journey Through Every Age, Together”为主题,描绘了祖父与孙女为追寻失踪的女儿兼母亲的踪迹而踏上的旅程。 游戏融合了在儿童、青年、成人、老人这四个年龄段之间切换,利用各年龄段的独特能力通关的场景,以及列车上的战斗、物体变身、车辆移动等双人合作玩法。
此次ONL活动中,△Project Zeta △Age Twister △PUBG: Deadnet △NO LAW △Tara: Unbound等5款新作参展。各作品围绕世界观和核心玩法展示了主要特色。
ONL是科隆游戏展的官方开幕前夜活动,每年全球主要游戏开发商都会在此发布新作和重大更新,是备受全球游戏玩家瞩目的舞台。本次ONL于科隆游戏展2026开幕前一天的25日举行,主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)在介绍Krafton的新作时,重点阐述了各作品的特点。
当天,《绝地求生》系列新作《PUBG:Deadnet》首次亮相。 宣传片以1996年的卡斯卡迪亚(Cascadia)为背景——该设定灵感源自20世纪90年代美国太平洋西北地区——依次展示了角色、枪战玩法以及运用每局游戏延续的Roguelite元素构建的成长系统。后半部分则呈现了特殊能力与多样化玩法相互交织,从而扩大战斗规模并增加变数的流程。
《NO LAW》则更深入地展示了游戏玩法。作为一款沉浸式开放世界FPS RPG,游戏通过城市居民对主角“格雷·哈克(Grey Harker)”各不相同的描述,展开了一系列潜入、黑客攻击以及硬核射击的场景。特别是,游戏突出了高自由度的玩法——玩家可以跟随主角突破各种情境和任务的过程,根据具体情况选择多种不同的应对策略。
多队战术竞技场(Multi-team Tactical Arena, MTA)游戏《Project Zeta》则以争夺并交还核心目标“棱镜(Prism)”的过程为核心,展现了多队战术PvP的特色。 剧情围绕由斯卡利奥内、仁浩和派珀组成的三人小队击杀BOSS、夺取核心目标“棱镜(Prism)”,并将其运送至交还点的过程展开。在移动过程中,其他队伍接连闯入,冲突逐渐演变为多方交战,游戏设计中融入了角色技能与团队协作对胜负产生影响的机制。
《塔雷:无界》也首次公开了游戏的世界观和实机画面。作为一款以东方暗黑奇幻世界为背景的动作RPG,其融入东方美学的过场动画以黑幕“阿加萨(Agasa)”的旁白开场,随后展开了英雄对抗大灾难的叙事,并过渡到实际战斗场景。
双人合作冒险游戏《Age Twister》以“A Journey Through Every Age, Together”为主题,描绘了祖父与孙女为追寻失踪的女儿兼母亲的踪迹而踏上的旅程。 游戏融合了在儿童、青年、成人、老人这四个年龄段之间切换,利用各年龄段的独特能力通关的场景,以及列车上的战斗、物体变身、车辆移动等双人合作玩法。