[E-DailyAn Yu-ri 记者]KRAFTON(259960)将把自主研发的大型语言模型(LLM)“拉昂”扩展为不仅适用于游戏,还专门针对未来新业务的人工智能(AI)模型。公司承认AI业务需要长期投资的特性,但同时计划寻求能够快速产生营收的商业机会。此外,还将加快主力作品《PUBG:绝地求生》的平台化进程以及新知识产权(IP)的拓展。
Krafton首席执行官金昌汉(图片来源:Krafton)
Krafton首席执行官金昌汉在10日举行的第三季度财报电话会议上表示:“Krafton从零开始自主开发‘拉昂’,正凭借在此过程中积累的模型开发能力,逐步确立AI领域的自主发展能力。”
上月22日发布的自主大型语言模型(LLM)“Raon 1 Mini Preview”是一款以韩语处理和推理效率为特色的模型。该公司解释称,在与韩国同类模型的对比中,该模型在令牌生成速度方面创下了最快纪录。
金代表表示:“在游戏领域,我们开发了从学习初期就融入了现有AI难以充分理解的游戏特有语法的专用模型”,并称:“我们将持续强化能力,将相同的训练管道适配各领域,开发未来新业务所需的领域定制化专用模型。”这一构想旨在在提升游戏AI竞争力的同时,通过针对游戏以外业务所需的各领域专用模型,扩大技术应用范围。
他还提出了未来AI模型的开发计划。金代表表示:“以此为起点,我们将逐步扩展产品线,涵盖规模化模型‘拉昂1’以及能够一边聆听用户说话一边自然回应的全双工(Full Duplex)语音模型。”
不过,鉴于目前仍处于预览阶段,公司计划继续根据用户反馈优化模型,以提升其在实际服务中的性能。
在当天的电话会议上,也有人提问AI投资成果何时会反映在业绩中。金代表回答道:“关于AI投资回收周期可能会变长的担忧,我们非常清楚。”
他接着解释道:“虽然某些业务确实需要长远眼光进行投资,但我们尽可能优先考虑那些规模虽小、却能更快产生实际营收的业务。”
关于AI业务的整体战略,公司计划稍后公布。金代表补充道:“关于Krafton的AI业务整体战略,目前内部正在逐步梳理,计划在其他场合正式发布。”
IP的拓展也延伸至游戏之外。金代表表示:“我们将通过10月30日宣布制作的Netflix剧集进军媒体领域,并致力于将其打造为深受更多粉丝喜爱的IP。”
同时,公司还通过降低存储空间和数据使用负担的“PUBG Mobile Flash”和“BGMI Air”,积极开拓新兴市场用户。明年正值《绝地求生》发布10周年,计划推出大规模内容更新。
此外,《Subnautica 2》自5月15日开启抢先体验以来,累计销量已突破500万份,并在Steam上保持着91%的积极评价率。游戏将于年底完成“抢先体验2.0”更新后,为正式发布做准备。基于《绝地求生》IP的西方主机射击游戏《DED . NET》计划于2027年推出。
Krafton于去年8月在德国科隆游戏展上公开的新作(图片来源:Krafton)
Krafton今年第三季度累计业绩创下历史新高。Krafton第一至第三季度营收达3.633万亿韩元,营业利润达1.1975万亿韩元,同比分别增长51%和14%。不过,第三季度单季营收为9714亿韩元,营业利润为2250亿韩元,营业利润同比下降36%。 这反映了参加科隆游戏展所产生的营销费用和制作成本等因素。受美元走弱导致的外汇相关损失等影响,产生了3058亿韩元的营业外损失,从而录得684亿韩元的当期净亏损。
股东回报力度也将加大。Krafton在董事会会议上决定追加回购3000亿韩元规模的自有股份并予以全部注销。首席财务官(CFO)裴东根表示:“Krafton认为当前股价处于被低估区间,因此本次董事会决定追加回购3000亿韩元规模的自有股份并予以全部注销。” 包括已执行部分和新增计划在内,今年对股东的回报总额为9172亿韩元。
Krafton首席执行官金昌汉在10日举行的第三季度财报电话会议上表示:“Krafton从零开始自主开发‘拉昂’,正凭借在此过程中积累的模型开发能力,逐步确立AI领域的自主发展能力。”
上月22日发布的自主大型语言模型(LLM)“Raon 1 Mini Preview”是一款以韩语处理和推理效率为特色的模型。该公司解释称,在与韩国同类模型的对比中,该模型在令牌生成速度方面创下了最快纪录。
金代表表示:“在游戏领域,我们开发了从学习初期就融入了现有AI难以充分理解的游戏特有语法的专用模型”,并称:“我们将持续强化能力,将相同的训练管道适配各领域,开发未来新业务所需的领域定制化专用模型。”这一构想旨在在提升游戏AI竞争力的同时,通过针对游戏以外业务所需的各领域专用模型,扩大技术应用范围。
他还提出了未来AI模型的开发计划。金代表表示:“以此为起点,我们将逐步扩展产品线,涵盖规模化模型‘拉昂1’以及能够一边聆听用户说话一边自然回应的全双工(Full Duplex)语音模型。”
不过,鉴于目前仍处于预览阶段,公司计划继续根据用户反馈优化模型,以提升其在实际服务中的性能。
在当天的电话会议上,也有人提问AI投资成果何时会反映在业绩中。金代表回答道:“关于AI投资回收周期可能会变长的担忧,我们非常清楚。”
他接着解释道:“虽然某些业务确实需要长远眼光进行投资,但我们尽可能优先考虑那些规模虽小、却能更快产生实际营收的业务。”
关于AI业务的整体战略,公司计划稍后公布。金代表补充道:“关于Krafton的AI业务整体战略,目前内部正在逐步梳理,计划在其他场合正式发布。”
即将迎来10周年的《绝地求生》IP,向UGC及新兴市场拓展《绝地求生》系列的拓展也在持续推进。在PC端,公司于今年8月推出了“PUBG游乐场”,玩家可在其中发现并体验各类用户生成内容(UGC)。在移动端,UGC模式“奇幻世界”也新增了外部内容。这一战略旨在将大逃杀游戏拓展为支持多种玩法的平台。
IP的拓展也延伸至游戏之外。金代表表示:“我们将通过10月30日宣布制作的Netflix剧集进军媒体领域,并致力于将其打造为深受更多粉丝喜爱的IP。”
同时,公司还通过降低存储空间和数据使用负担的“PUBG Mobile Flash”和“BGMI Air”,积极开拓新兴市场用户。明年正值《绝地求生》发布10周年,计划推出大规模内容更新。
此外,《Subnautica 2》自5月15日开启抢先体验以来,累计销量已突破500万份,并在Steam上保持着91%的积极评价率。游戏将于年底完成“抢先体验2.0”更新后,为正式发布做准备。基于《绝地求生》IP的西方主机射击游戏《DED . NET》计划于2027年推出。
Krafton今年第三季度累计业绩创下历史新高。Krafton第一至第三季度营收达3.633万亿韩元,营业利润达1.1975万亿韩元,同比分别增长51%和14%。不过,第三季度单季营收为9714亿韩元,营业利润为2250亿韩元,营业利润同比下降36%。 这反映了参加科隆游戏展所产生的营销费用和制作成本等因素。受美元走弱导致的外汇相关损失等影响,产生了3058亿韩元的营业外损失,从而录得684亿韩元的当期净亏损。
股东回报力度也将加大。Krafton在董事会会议上决定追加回购3000亿韩元规模的自有股份并予以全部注销。首席财务官(CFO)裴东根表示:“Krafton认为当前股价处于被低估区间,因此本次董事会决定追加回购3000亿韩元规模的自有股份并予以全部注销。” 包括已执行部分和新增计划在内,今年对股东的回报总额为9172亿韩元。