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Krafton第三季度表现放缓,但“累计”业绩创历史新高

前三季度累计销售额3.6万亿、营业利润1.1万亿 第三季度单独营业利润下降36%,净亏损684亿 《Subnautica 2》销量突破500万份 决定追加回购并注销3000亿韩元自有股份

An Yu-ri
2026-11-10 16:55:47
[E-DailyAn Yu-ri 记者]KRAFTON(259960)截至今年第三季度,该公司实现了有史以来最高的累计销售额和营业利润。这得益于《绝地求生》的持续增长势头,以及新作《Subnautica 2》的销售业绩。不过,仅就第三季度来看,营业利润同比下降了36%,且受外汇相关损失等因素影响,当期录得净亏损。



Krafton于10日宣布,第三季度合并营收达9714亿韩元,营业利润为2250亿韩元。1至3季度累计营收为3.633万亿韩元,营业利润为1.1975万亿韩元。与去年同期相比,分别增长51%和14%,两项指标均创下第三季度累计历史新高。 累计营业利润相当于去年全年营业利润的114%。

按季度来看,业绩略有放缓。第三季度营业利润同比下降36%。受参加科隆游戏展等因素影响,营销费用高达650亿韩元,同时还计入了游戏制作相关费用以及ADK集团并入合并报表产生的费用。受美元走弱导致的外汇相关损失等因素影响,公司产生了3058亿韩元的营业外损失,最终录得684亿韩元的当期净亏损。

按业务分类,第三季度营收分别为:移动端5043亿韩元、PC端2389亿韩元、主机端86亿韩元、其他2196亿韩元。受付费内容销售减少等因素影响,PC端营收较一年前下降33%。另一方面,得益于《火影忍者》与“法拉利”的合作等,移动端营收增长了3%。 其他业务收入中包含ADK集团广告及内容业务产生的1984亿韩元。

作为核心业务的《绝地求生》系列,截至今年第三季度的累计销售额同比增长11%。据公司透露,《绝地求生》PC版和主机版的月活跃用户数(MAU)也持续保持两位数的增长势头。Krafton正着力扩充用户自制游戏内容(UGC)功能,并计划在2027年《绝地求生》上线10周年之际推出大规模更新。

今年5月以抢先体验形式推出的《Subnautica 2》累计销量已突破500万份。该作在Steam用户评价中,91%的用户给予了积极评价。Krafton计划在年底进行大规模更新后,继续推进正式发售的准备工作。

基于《绝地求生》世界观的西方主机射击新作《PUBG: DED . NET》将参考用户测试结果,力争于2027年正式发布。

在人工智能(AI)领域,该公司介绍了自主研发的小型大型语言模型(LLM)“Raon 1 Mini”的预览版。Krafton解释称,该模型在韩语处理和推理效率等方面已展现出竞争力。今后,公司计划开发能够理解游戏特性的AI模型,并将技术扩展至更大规模的模型和实时语音对话模型。

股东回报力度也将加大。Krafton在此次董事会会议上决定追加回购3000亿韩元规模的自有股份并予以全部注销。将现有自有股份注销、减额分红以及追加回购和注销计划合计,今年的股东回报规模将达到9172亿韩元。

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