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“与其大量产出,不如打造长寿游戏”……业绩放缓的Netmarble预告将进行“体质改善”(综合报道)

第二季度营业利润801亿……同比下降20.8% 今年下半年将推出的新作从5款调整为3款 “延长在线游戏寿命以改善经营状况” 营销费用回归正常水平·期待明年佣金下调带来的效果

An Yu-ri
2026-08-05 17:07:43
[E-DailyAn Yu-ri 记者]Netmarble Corporation(251270)将摆脱长期以来坚持的“高频推出新作”战略,将业务战略转向专注于延长现有运营游戏的生命周期。其构想是,不再大规模投入预算有选择性地推出新作,而是强化现有游戏的长期热度基础。

2026年第二季度Netmarble各游戏组合(图片来源:Netmarble第二季度IR资料)


Netmarble首席执行官金炳圭在5日的第二季度财报电话会议上表示:“提前调整下半年产品阵容,虽然也是为了高效利用新作发布资源,但根本目标是延长运营中游戏的PLC(产品生命周期)。”他由此宣布了这一战略转变。

在第一季度,Netmarble曾宣布将于今年下半年陆续推出△《只有我升级:卡玛》△《香格里拉边境:七大最强种》△《Project Octopus》△《Evilbane》△《Project Aegis》等5款新作。 但在本次第二季度财报发布会上,除《Project Octopus》和《Evilbane》外,仅有3款游戏被列入下半年发售名单。

金代表解释道:“虽然Netmarble此前一直通过高频次发新作来推动增长,但市场对已发布游戏的生命周期相对较短存在担忧。”他表示:“我们理解这种担忧,并认为进行更根本性的体质改善才能符合市场的期待。”

Netmarble今年第二季度的业绩呈现放缓态势。合并报表显示,营收为7492亿韩元,营业利润为801亿韩元。与去年同期相比,营收下降4.4%,营业利润下降20.8%。 2026年上半年累计营收为1.4009万亿韩元,营业利润为1332亿韩元。与去年同期相比,营收增长4.4%,营业利润下降11.7%。

网石计划于下半年推出的新作(图片来源:网石第二季度投资者关系资料)


Netmarble的方针是减少新作数量,转而加强现有游戏的运营,以扩大长期热销的案例。其列举了《七大罪:GRAND CROSS》作为代表性案例。

金代表表示:“这款运营超过7年的游戏不仅保持着年销售额1000亿韩元以上的水平,而且在2024年之后仍呈现持续增长的态势”,并称“这从产品生命周期(PLC)的角度证明了其强大的潜力”。他接着补充道:“下半年我们将专注于将此类运营经验应用到其他在线游戏中,以逐步延长产品生命周期并扩大销售额。”

“应用商店佣金下调的效果将于明年开始正式体现”

对于新作减少将导致业绩放缓的担忧,金代表予以驳斥。他表示:“计划中的区域扩张和运营服务升级将在第三、第四季度依次推进”,并称:“即使对新作阵容进行部分调整,也不认为会导致市场所担忧程度的营收下滑。”

他还强调,成本压力预计从下半年起将有所缓解。第二季度,受新作发布等因素影响,网石的营销费用较上一季度增长9.1%;而人工成本因薪资上涨因素的影响,较上一季度增长8.9%,达到1825亿韩元。

Netmarble财务战略负责人都基旭预测:“上半年虽然因新游戏发布导致营销费用增加,但预计下半年将回归到以往季度的水平”,并表示:“预计应用商店佣金下调的效果,将从明年开始比今年更显著地显现出来。”

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