[E-DailyAn Yu-ri 记者]Webzen Inc.(069080)受缺乏新作影响,第三季度营收和盈利能力均较去年同期出现下滑。Webzen将于本月在G-Star展会上公开基于网络漫画的新作试玩版,并推出核心知识产权(IP)“MU”系列新作,着手构建明年的产品阵容。
Webzen于6日公告称,今年第三季度实现营收360亿韩元、营业利润53亿韩元、净利润52亿韩元。与去年同期相比,营收下降17.8%,营业利润下降29.3%,净利润下降40.1%。与上一季度相比,则分别下降了5.2%、4.7%和16.9%。 公司解释称,新作发布空窗期导致了国内外营收的下滑。
Webzen将于本月在G-STAR 2026上首次公开指挥策略RPG《成为防御游戏的暴君:LAST STAGE》。该作品改编自Naver Webtoon原著,基于虚幻引擎5打造3D画面,并采用了通过手工像素绘制完成角色的“立体像素艺术”风格。
参观者可在Webzen展位通过试玩体验游戏性。该作计划于明年上半年正式上线。
在同一活动中,还将首次公开MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《MU Theos》的过场动画。该作在延续《MU》IP“角色快速成长”这一特色的同时,正朝着强化成长内容和竞技要素的方向进行开发。近期已完成内部测试,并开始为2027年的正式上线做准备。
Webzen正采取所谓的“双轨战略”,即同时开发瞄准韩国国内MMORPG需求的《MU Theos》和以欧美市场为目标的《PROJECT G》。《PROJECT G》是一款砍杀类动作RPG,有望成为这一长青IP拓展的另一支柱。
旗下开发子公司也在筹备续作。Webzen Crevix负责《迪格姆爆:LAST STAGE》的开发,而Webzen Redstar则正在开发基于虚幻引擎5、兼顾西方市场的《MU》IP新作“PROJECT G”。Webzen计划根据各项目的完成度和商业日程,公布详细的发布计划。
Webzen首席执行官金泰英表示:“为了扭转因新作发布延迟而导致的低迷局面,我们正在全公司范围内全力以赴。”他补充道:“在集中力量支持旗下开发子公司的同时,我们将继续制定自救措施,以确保中长期增长潜力,例如拓展海外业务模式等。”
Webzen于6日公告称,今年第三季度实现营收360亿韩元、营业利润53亿韩元、净利润52亿韩元。与去年同期相比,营收下降17.8%,营业利润下降29.3%,净利润下降40.1%。与上一季度相比,则分别下降了5.2%、4.7%和16.9%。 公司解释称,新作发布空窗期导致了国内外营收的下滑。
Webzen将于本月在G-STAR 2026上首次公开指挥策略RPG《成为防御游戏的暴君:LAST STAGE》。该作品改编自Naver Webtoon原著,基于虚幻引擎5打造3D画面,并采用了通过手工像素绘制完成角色的“立体像素艺术”风格。
参观者可在Webzen展位通过试玩体验游戏性。该作计划于明年上半年正式上线。
在同一活动中,还将首次公开MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《MU Theos》的过场动画。该作在延续《MU》IP“角色快速成长”这一特色的同时,正朝着强化成长内容和竞技要素的方向进行开发。近期已完成内部测试,并开始为2027年的正式上线做准备。
Webzen正采取所谓的“双轨战略”,即同时开发瞄准韩国国内MMORPG需求的《MU Theos》和以欧美市场为目标的《PROJECT G》。《PROJECT G》是一款砍杀类动作RPG,有望成为这一长青IP拓展的另一支柱。
旗下开发子公司也在筹备续作。Webzen Crevix负责《迪格姆爆:LAST STAGE》的开发,而Webzen Redstar则正在开发基于虚幻引擎5、兼顾西方市场的《MU》IP新作“PROJECT G”。Webzen计划根据各项目的完成度和商业日程,公布详细的发布计划。
Webzen首席执行官金泰英表示:“为了扭转因新作发布延迟而导致的低迷局面,我们正在全公司范围内全力以赴。”他补充道:“在集中力量支持旗下开发子公司的同时,我们将继续制定自救措施,以确保中长期增长潜力,例如拓展海外业务模式等。”