[E-DailyLee So-Hyun 记者]SOOP(067160)受今年第三季度游戏联赛及大型活动带动,广告收入有所提升,业绩较上一季度实现改善。不过,由于主要主播的直播活动减少以及部分主播离队,作为核心业务的平台收入出现下滑,导致营收和营业利润较去年同期均出现两位数以上的下降。
SOOP第三季度业绩概况(资料来源:SOOP投资者关系报告)
SOOP于30日宣布,按合并报表标准计算,今年第三季度实现营收1057亿韩元,营业利润145亿韩元。与去年同期相比,营收下降16.0%,营业利润下降59.9%。净利润也降至106亿韩元,降幅达64.0%。
不过,与第二季度相比,营收增长1.8%,营业利润增长15.0%,净利润增长21.0%,呈现反弹态势。由于上季度的一次性费用负担有所缓解,加之广告收入增加,营业利润率也从第二季度的12.2%上升至第三季度的13.7%,增幅达1.5个百分点。
推动业绩复苏的动力来自广告业务。第三季度广告收入达368亿韩元,较上一季度增长35.4%。与去年同期相比,则下降了5.5%。
以《FC Online》和《Valorant VCT 釜山巡回展》等主要游戏联赛及大型活动为中心,品牌营销活动范围进一步扩大;同时,游戏公司的新作推广、大型营销活动以及面向企业的线下营销项目也显著增加。
特别是随着赛事制作与运营、展示会、快闪店等与游戏公司联动的活动增多,内容型广告营收达到195亿韩元,较上一季度跃升54.6%。平台广告营收为32亿韩元,增长30.0%;其他广告营收为141亿韩元,增长16.5%。
另一方面,平台业务表现疲软。第三季度平台营收为661亿韩元,同比下降21.3%,环比下降10.8%。SOOP解释称,这是由于主要主播团队活动减少以及部分主播流失,导致捐赠经济营收减少所致。
成本保持相对稳定。第三季度营业成本为912亿韩元,同比增长1.7%,环比下降0.1%。虽然内容制作费较上季度大幅增加,但人工费、广告支付佣金、计费佣金、线路使用费及主播补贴等费用均有所减少。
SOOP CI(图片来源:SOOP)
与平台营收下滑形成对比的是,用户指标有所改善。第三季度月均独立访问用户(MUV)为661.8万人,较去年同期的649万人增长了2.0%。 今年1~9月平均MUV也达到643.6万人,较上年同期增长3.0%。特别是9月MUV达659.9万人,较上年同月增长6.0%。
SOOP计划在第四季度,一方面应对主要主播的复出及年末品牌营销需求,另一方面通过ASL、LCK、英雄联盟全球总决赛、全球电竞赛事以及女子职业排球等主要内容,扩大与用户的接触点。
对主播生态系统的支持措施也将全面展开。今年9月,平台推出了认证主播累计活动成果的“徽章系统”;自10月起,开始运营由MCN和合作伙伴主播协助新晋及回归主播进行内容策划并适应平台的“合作伙伴导师计划”。
在服务方面,公司将于年底公布UI·UX改版方案,并从2027年起分阶段实施。在广告业务方面,计划于明年第一季度正式推出整合SOOP及其旗下公司广告与营销能力的统一营销品牌“SOOPHERE(苏菲尔)”。该计划旨在连接内容、主播和广告主,并整合绩效营销能力,构建统一的广告提案与运营体系。
股东回报政策也将得到强化。SOOP当天通过单独公告表示,在2026财年决算分红中,将维持按合并报表标准将当期净利润的25%以上以现金形式派发的原则,同时制定符合《税收特例限制法》中高分红企业要求的分红方案。
SOOP计划在确保现金分红总额不低于2024财年的前提下,满足以下任一条件进行分红:△分红率40%以上,或△分红率25%以上且现金分红总额较上年增长10%以上。
具体的分红金额将经董事会和股东大会决议等程序后最终确定。公司解释称,根据市场状况和经营环境的变化,相关政策可能会有所调整。
SOOP此前于今年9月注销了30万6375股自有股份,约占已发行股份总数的2.7%。公司还计划制定包括剩余自有股份利用方案及中长期资本分配政策在内的进一步提升企业价值的方案。
SOOP于30日宣布,按合并报表标准计算,今年第三季度实现营收1057亿韩元,营业利润145亿韩元。与去年同期相比,营收下降16.0%,营业利润下降59.9%。净利润也降至106亿韩元,降幅达64.0%。
不过,与第二季度相比,营收增长1.8%,营业利润增长15.0%,净利润增长21.0%,呈现反弹态势。由于上季度的一次性费用负担有所缓解,加之广告收入增加,营业利润率也从第二季度的12.2%上升至第三季度的13.7%,增幅达1.5个百分点。
广告收入反弹35%……平台收入下降21%
推动业绩复苏的动力来自广告业务。第三季度广告收入达368亿韩元,较上一季度增长35.4%。与去年同期相比,则下降了5.5%。
以《FC Online》和《Valorant VCT 釜山巡回展》等主要游戏联赛及大型活动为中心,品牌营销活动范围进一步扩大;同时,游戏公司的新作推广、大型营销活动以及面向企业的线下营销项目也显著增加。
特别是随着赛事制作与运营、展示会、快闪店等与游戏公司联动的活动增多,内容型广告营收达到195亿韩元,较上一季度跃升54.6%。平台广告营收为32亿韩元,增长30.0%;其他广告营收为141亿韩元,增长16.5%。
另一方面,平台业务表现疲软。第三季度平台营收为661亿韩元,同比下降21.3%,环比下降10.8%。SOOP解释称,这是由于主要主播团队活动减少以及部分主播流失,导致捐赠经济营收减少所致。
成本保持相对稳定。第三季度营业成本为912亿韩元,同比增长1.7%,环比下降0.1%。虽然内容制作费较上季度大幅增加,但人工费、广告支付佣金、计费佣金、线路使用费及主播补贴等费用均有所减少。
用户数量增加……第四季度主播回归·内容强化
与平台营收下滑形成对比的是,用户指标有所改善。第三季度月均独立访问用户(MUV)为661.8万人,较去年同期的649万人增长了2.0%。 今年1~9月平均MUV也达到643.6万人,较上年同期增长3.0%。特别是9月MUV达659.9万人,较上年同月增长6.0%。
SOOP计划在第四季度,一方面应对主要主播的复出及年末品牌营销需求,另一方面通过ASL、LCK、英雄联盟全球总决赛、全球电竞赛事以及女子职业排球等主要内容,扩大与用户的接触点。
对主播生态系统的支持措施也将全面展开。今年9月,平台推出了认证主播累计活动成果的“徽章系统”;自10月起,开始运营由MCN和合作伙伴主播协助新晋及回归主播进行内容策划并适应平台的“合作伙伴导师计划”。
在服务方面,公司将于年底公布UI·UX改版方案,并从2027年起分阶段实施。在广告业务方面,计划于明年第一季度正式推出整合SOOP及其旗下公司广告与营销能力的统一营销品牌“SOOPHERE(苏菲尔)”。该计划旨在连接内容、主播和广告主,并整合绩效营销能力,构建统一的广告提案与运营体系。
继注销30万股自有股份后,将扩大股息派发……“满足高股息企业条件”
股东回报政策也将得到强化。SOOP当天通过单独公告表示,在2026财年决算分红中,将维持按合并报表标准将当期净利润的25%以上以现金形式派发的原则,同时制定符合《税收特例限制法》中高分红企业要求的分红方案。
SOOP计划在确保现金分红总额不低于2024财年的前提下,满足以下任一条件进行分红:△分红率40%以上,或△分红率25%以上且现金分红总额较上年增长10%以上。
具体的分红金额将经董事会和股东大会决议等程序后最终确定。公司解释称,根据市场状况和经营环境的变化,相关政策可能会有所调整。
SOOP此前于今年9月注销了30万6375股自有股份,约占已发行股份总数的2.7%。公司还计划制定包括剩余自有股份利用方案及中长期资本分配政策在内的进一步提升企业价值的方案。