游戏

Com2uS重塑MMORPG规则新作《宙斯:傲慢之神》

人人都能乐在其中的竞技型MMORPG 利用AI技术降低用户负担 希腊神话的全新重构——世界观 演员朴智贤的面部扫描NPC引发关注

An Yu-ri
2026-08-28 07:30:03
[E-DailyAn Yu-ri 记者] 随着中秋假期临近,游戏公司的新作竞争日趋白热化,Com2uS Corporation(078340)携其打破传统MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)公式的新作《宙斯:傲慢之神》正式进军市场,力图吸引玩家。

新作MMORPG《宙斯:傲慢之神》

Com2uS于26日正式上线了由艾弗顿开发的新作
MMORPG《宙斯:傲慢之神》
。

游戏一经上线便引发了市场热烈反响。该游戏于24日上午10点开启预下载后,当天下午便登上了苹果App Store热门游戏榜榜首;26日上午又在Google Play商店夺得榜首。27日,该游戏更同时登顶两大应用商店的收入榜榜首,成功掀起开局热潮。

《宙斯:傲慢之神》最初定位为一款人人都能乐在其中的竞技型MMORPG。它摆脱了以往以顶尖玩家为核心的竞技结构及累积的成长差距——这种结构往往导致竞技乐趣仅集中于部分玩家——而是提出了一种让更多玩家能够以各自的方式参与竞技并获得成就感的机制。

为减轻玩家负担,游戏采用了人工智能(AI)技术。在“竞技场”中,玩家将与反映自身外观和战斗能力的AI实体“佩尔索纳”进行1对1对决。即使对手未在线,玩家也能在任意时间进行对战,从而降低了实时对战的压力。

此外,游戏还通过AI模式提升了用户便利性:即使玩家未直接登录,角色也会根据预设方式持续进行狩猎和成长。该模式只需一次操作即可启动,即使关闭客户端或服务器维护结束后,也会按照预设时间表自动恢复运行。

玩家可通过屏幕查看角色当前的行动状态,并可进行商店、交易所的使用、道具管理、技能设置等必要操作。还可指定不同时段的狩猎场及具体位置,制定游戏计划。

利用“征召”功能,可将处于AI模式成长阶段的公会成员角色投入公会活动。在重复性的成长阶段,通过AI模式减轻玩家负担;而在注重协作与战斗的内容中,则保留了手动操作的意义。

演员朴智贤在MMORPG《宙斯:傲慢之神》中饰演了核心角色“潘多拉”。

《宙斯:傲慢之神》在剧情和世界观上也下足了功夫。 游戏以重新构筑的希腊神话世界“泰亚”为舞台。泰亚是一个神、半神、人类与怪物共存的世界。过去,奥林匹斯众神虽在与克罗诺斯及泰坦的战争中获胜,却未能彻底消灭他们,仅将其封印。玩家作为介于神与人之间的存在,将历经种种试炼,成长为最强大的“神之容器”。

故事的核心是关键NPC“潘多拉”。她引导玩家走向重大事件,并将其与众神联系起来,通过面部扫描和配音录制,将演员朴智贤的外貌和演技还原到了游戏中。信使之神“赫尔墨斯”也会引导玩家的旅程,并传达众神的旨意。

神话设定也延伸到了职业和战斗系统中。每个职业都与特定神明的庇佑相关联,主要技能和动作也融入了诸神的个性与神力。底比斯、色萨利、扎哈布等主要区域,同样基于虚幻引擎5,再现了地中海风光、粮仓地带、沙漠与绿洲等各具特色的环境。

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