[E-DailyAn Yu-ri 记者]Wemade Co., Ltd.(112040)尽管游戏销售额有所下降,但得益于《米尔传说2·3》知识产权(IP)在中国市场的授权收入,该公司今年第三季度实现营业利润264亿韩元。营业利润较上年同期增长0.3%,并与上一季度相比实现扭亏为盈。
威美德于11日公布了第三季度初步业绩,显示按合并报表计算,当季营收为1460亿韩元,营业利润为264亿韩元。营收较第二季度(1083亿韩元)增长35%,营业利润则从第二季度的210亿韩元亏损转为盈利。净利润为52亿韩元,较上一季度增长51%。
业绩反弹主要得益于《米尔传说2·3》IP在中国市场的授权收入。尽管现有游戏的销售额有所下降,但新计入的授权收入拉动了本季度营收规模。
不过,与去年第三季度相比,营收下降了11%。公司方面表示,这是由于现有运营游戏的营收减少所致。
威美德解释称,通过削减人力成本和广告宣传费等支出,提升了盈利能力。当期净利润从去年同期的574亿韩元降至今年的52亿韩元,降幅达91%。
未来业绩的关键在于新作发布和中国业务的拓展。Wemade目前正在开发和筹备20余款游戏,包括《夜鸦W》、《米尔5》、《Project TAL》、《HUNDRED NOTE》IP新作、《Project IL》和《Project MO》等。
《夜鸦W》以2027年第二季度上线为目标,Wemade与Mad Engine等关联公司正在通力合作。公司正致力于提升游戏完成度,以吸引全球玩家。《夜鸦》于今年6月获得中国外资版号后,目前正在推进当地上线工作。
另一方面,Wemade的大股东朴宽浩董事长正通过战略性出售股份,推进大股东变更手续。这笔规模达9200亿韩元的股票出售交易,因尾款8280亿韩元的支付延迟,已从原定的10月推迟至两个月后的12月。 Wemade及其子公司Wemade Max(101730)表示,无论最大股东是否变更,都将持续推进《夜鸦W》的开发工作。
威美德于11日公布了第三季度初步业绩,显示按合并报表计算,当季营收为1460亿韩元,营业利润为264亿韩元。营收较第二季度(1083亿韩元)增长35%,营业利润则从第二季度的210亿韩元亏损转为盈利。净利润为52亿韩元,较上一季度增长51%。
业绩反弹主要得益于《米尔传说2·3》IP在中国市场的授权收入。尽管现有游戏的销售额有所下降,但新计入的授权收入拉动了本季度营收规模。
不过,与去年第三季度相比,营收下降了11%。公司方面表示,这是由于现有运营游戏的营收减少所致。
威美德解释称,通过削减人力成本和广告宣传费等支出,提升了盈利能力。当期净利润从去年同期的574亿韩元降至今年的52亿韩元,降幅达91%。
未来业绩的关键在于新作发布和中国业务的拓展。Wemade目前正在开发和筹备20余款游戏,包括《夜鸦W》、《米尔5》、《Project TAL》、《HUNDRED NOTE》IP新作、《Project IL》和《Project MO》等。
《夜鸦W》以2027年第二季度上线为目标,Wemade与Mad Engine等关联公司正在通力合作。公司正致力于提升游戏完成度,以吸引全球玩家。《夜鸦》于今年6月获得中国外资版号后,目前正在推进当地上线工作。
另一方面,Wemade的大股东朴宽浩董事长正通过战略性出售股份,推进大股东变更手续。这笔规模达9200亿韩元的股票出售交易,因尾款8280亿韩元的支付延迟,已从原定的10月推迟至两个月后的12月。 Wemade及其子公司Wemade Max(101730)表示,无论最大股东是否变更,都将持续推进《夜鸦W》的开发工作。