[E-DailyAn Yu-ri 记者] NC(NCsoftCorporation(036570) )今年第三季度实现营收6865亿韩元、营业利润1196亿韩元,实现扭亏为盈。得益于《天堂经典》的热销以及移动休闲游戏业务的扩张,公司还将年度营收目标上调至2.8万亿韩元。
NC赞助游戏初创企业参加“G-STAR 2026”……10年来共支持43家企业
根据NC于11日公布的合并财务初步业绩,营收较去年同期增长90.7%。营业利润方面,去年同期亏损7.5亿韩元,今年则实现扭亏为盈。当期净利润为20亿韩元。
与上一季度相比,营收和营业利润分别下降了10.9%和31.2%。受外汇相关损益减少的影响,当期净利润也缩减了84.8%。不过,今年1至3季度营收达2.0144万亿韩元,同比增长82.7%,仅用9个月就突破了最初提出的年度营收预测区间的下限——2万亿韩元。
支撑业绩的,是利用现有知识产权(IP)开发的PC游戏,以及作为新增长引擎培育的移动休闲游戏业务。第三季度PC游戏营收为2894亿韩元,移动游戏营收为1622亿韩元。 PC游戏《天堂经典》在第三季度创下1587亿韩元的销售额,自上线以来约8个月的累计销售额已达4278亿韩元。公司方面解释称,付费用户等主要指标呈现相对稳定的走势。
移动休闲游戏板块实现营收1719亿韩元。该规模占合并总营收的25%,较上一季度有所增长。NC与中国的游戏开发商Gorilla Studio签署了其下一款作品的全球发行协议,持续推进该领域游戏的储备工作。
海外业务的占比也有所提升。第三季度各地区营收构成统计为:韩国国内46%、北美及欧洲34%、亚洲20%。除韩国国内外的营收占比为54%,据公司称,该比例已连续五个季度上升。
第四季度,《艾欧尼亚2》的全球运营业绩将正式反映在财报中。该游戏自上月5日开启全球服务以来,最高同时在线人数达到41万人。从9月30日开启抢先体验至11月10日的42天内,用户累计支付金额约为1103亿韩元。该数值可能与会计上的营收存在差异。
NC软件当天将今年的营收预期上调至2.8万亿韩元。公司提出明年营收目标为3.2万亿至3.4万亿韩元。其构想是,在扩大现有IP应用范围的同时,将新作和移动休闲游戏业务作为增长动力。
NC于11日通过公告将2026年营收目标上调至2.8万亿韩元。2027年营收目标则定为3.2万亿至3.4万亿韩元。公司强调,这一数据反映了核心IP的扩展、全球新作的发布以及移动休闲游戏领域的持续增长等因素。 公司计划到明年为止,在全球市场推出涵盖亚文化、多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、射击游戏等多种类型的新作共计10款。
根据NC于11日公布的合并财务初步业绩,营收较去年同期增长90.7%。营业利润方面,去年同期亏损7.5亿韩元,今年则实现扭亏为盈。当期净利润为20亿韩元。
与上一季度相比,营收和营业利润分别下降了10.9%和31.2%。受外汇相关损益减少的影响,当期净利润也缩减了84.8%。不过,今年1至3季度营收达2.0144万亿韩元,同比增长82.7%,仅用9个月就突破了最初提出的年度营收预测区间的下限——2万亿韩元。
支撑业绩的,是利用现有知识产权(IP)开发的PC游戏,以及作为新增长引擎培育的移动休闲游戏业务。第三季度PC游戏营收为2894亿韩元,移动游戏营收为1622亿韩元。 PC游戏《天堂经典》在第三季度创下1587亿韩元的销售额,自上线以来约8个月的累计销售额已达4278亿韩元。公司方面解释称,付费用户等主要指标呈现相对稳定的走势。
移动休闲游戏板块实现营收1719亿韩元。该规模占合并总营收的25%,较上一季度有所增长。NC与中国的游戏开发商Gorilla Studio签署了其下一款作品的全球发行协议,持续推进该领域游戏的储备工作。
海外业务的占比也有所提升。第三季度各地区营收构成统计为:韩国国内46%、北美及欧洲34%、亚洲20%。除韩国国内外的营收占比为54%,据公司称,该比例已连续五个季度上升。
第四季度,《艾欧尼亚2》的全球运营业绩将正式反映在财报中。该游戏自上月5日开启全球服务以来,最高同时在线人数达到41万人。从9月30日开启抢先体验至11月10日的42天内,用户累计支付金额约为1103亿韩元。该数值可能与会计上的营收存在差异。
NC软件当天将今年的营收预期上调至2.8万亿韩元。公司提出明年营收目标为3.2万亿至3.4万亿韩元。其构想是,在扩大现有IP应用范围的同时,将新作和移动休闲游戏业务作为增长动力。
NC于11日通过公告将2026年营收目标上调至2.8万亿韩元。2027年营收目标则定为3.2万亿至3.4万亿韩元。公司强调,这一数据反映了核心IP的扩展、全球新作的发布以及移动休闲游戏领域的持续增长等因素。 公司计划到明年为止,在全球市场推出涵盖亚文化、多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、射击游戏等多种类型的新作共计10款。