游戏

127家韩国游戏公司进军东京……全面出击日本市场

韩国参展企业达127家……一年间增加了50家 “3N”——Nexon、Netmarble、NC新作为首同台亮相 加强针对亚文化、日本原作等领域的本土市场拓展 中国参展商数量下降36%……日本本土IP展现强大韧性

An Yu-ri
2026-09-17 16:18:12
[东京(日本)=eDailyAn Yu-ri 记者] 韩国游戏公司纷纷涌入日本。从Nexon、Netmarble、NC等大型游戏公司到中小型及独立开发商,共有127家韩国企业入围今年的东京电玩展(TGS)。这一数字比去年增加了整整50家。由于中日关系紧张,中国游戏公司大量缺席,韩国游戏公司趁机填补了这一空缺。

17日,在东京游戏展2026(TGS 2026)的会场——日本千叶县幕张展览中心,观众们正陆续入场参加活动。(照片来源:An Yu-ri 记者)


17日,在日本千叶县幕张展览馆开幕的“东京电玩展2026(TGS 2026)”上,共有127家韩国企业参展。 参与TGS运营的日经BP社长井口哲也当天在开幕式上强调:“今年继去年之后,参展企业中超过半数仍是海外企业,参会国家和地区也扩大至53个”,并指出:“特别是从国家来看,韩国竟有127家企业参展。”

被称为“3N”的Nexon、Netmarble Corporation(251270) 和NC(NCsoftCorporation(036570) )均参加了此次展会,Smilegate也连续两年参展。不仅在规模上,在IP(知识产权)方面,从日本漫画原作到全球热门IP,再到自有IP,种类十分丰富。 由韩国内容振兴院运营的“韩国联合展馆”以及釜山信息产业振兴院设立的“釜山联合展馆”等展区,也有众多中小型和独立游戏公司参展。

Nexon Games制作人车民书(左)、Nexon Games IO本部部长金容河(照片来源:Nexon Games)


Nexon展出了《玛奇移动版》以及Nexon Games的《Paradolia》。其中,《Paradolia》是曾在日本大获成功的代表性亚文化IP《蓝色档案》开发团队的下一部作品。 Nexon Games IO本部部长金容河介绍道:“这是与《蓝色档案》截然不同的全新IP”,并表示:“它并非SD风格,而是LD(与真人相似的7~8等身角色),那种生活中感受到的舒适感等元素都令人耳目一新。”

Smilegate继去年首次参展后,今年也连续第二年亮相TGS。展出了《未来诗:看不见的未来》以及改编自日本漫画的《Dead Account:两道蓝色的火焰》。

17日,在千叶县幕张展览中心开幕的“东京电玩展2026(TGS 2026)”上,网石展台现场(图片来源:An Yu-ri 记者)


去年首次以独立展位形式参加TGS的Netmarble,今年扩大了展位规模并增加了参展作品数量。 包括《香格里拉边境:七大最强种》、《只有我升级:卡玛》、《珍珠蓝》等3款作品。《香格里拉边境:七大最强种》改编自日本漫画IP,为进军日本市场,Netmarble自2022年起便参与了制作委员会并进行了投资。


17日,“东京电玩展2026(TGS 2026)”NC与Dynamis One联合展台《Astrae Oratio》展位上,模特正在进行宣传。(照片来源:An Yu-ri 记者)

NC展示了由其发行、Dynamis One开发的《阿斯特拉·奥拉蒂奥》。这是一款以现实与魔法共存的虚拟东京为背景的“神战魔法RPG”,其特色在于抒情的画风。

NHN(181710)其日本手游子公司NHN PlayArt也参展,展出了包括计划未来推出的新作《幻想世界的普奇包容》在内的7款游戏。

Nexon Games vs NC·Dynamis One,面对面的展位竞争引人注目
17日,“东京电玩展2026(TGS 2026)”现场,Nexon Games的《Paradolia》展位与NC·Dynamis One的《Astrae Oratio》展位正面对面。(照片来源:An Yu-ri 记者)


韩国游戏公司之间的竞争也日趋激烈。 在展会上,Nexon Games的《帕雷多利亚》和NC的《阿斯特拉·奥拉蒂奥》展位并排相对,形成了竞争格局。Dynamis One是由曾参与Nexon Games《蓝色档案》开发的朴炳林代表等人离职后成立的开发公司。Nexon Games与Dynamis One随后因涉嫌带走开发资料而陷入法律纠纷。

迪纳米斯一的总监林钟圭表示:“关于法律问题,我认为不适合在此讨论”,并强调:“《阿斯特拉·奥拉蒂奥》的开发完全采用全新模式,是从零开始开发的,因此不会受到特别影响。”

在B2B领域,韩国游戏也展现出了积极的姿态。NEOWIZ(095660)在TGS开幕前夕,与日本传统RPG游戏公司日本法尔康(Nihon Falcom)签署了《英雄传说3:白魔女》的IP协议。此外,游戏AI专业企业AnchorNode也参加了今年TGS B2B AI展区。

席卷国际游戏展的中国,东京却选择缺席……日本强调传统IP竞争力


此次韩国游戏公司的动向,也契合了TGS主办方在中日关系恶化背景下填补中国空缺的需求。据统计,今年参加TGS的中国大陆企业共有72家。较去年的112家减少了40家,降幅达35.7%。香港企业也从去年的18家骤减至今年的2家。

这与仅仅一个月前在德国科隆举行的科隆游戏展上,中国游戏公司搭建大型展位、积极进军欧洲市场的景象形成了鲜明对比。随着中国游戏公司的缺席,商务日的展厅相比去年显得相对冷清。

不过,展会整体规模反而有所扩大。今年参展企业达1138家,来自53个国家和地区,创下历史新高。展会场地不仅涵盖了原有的幕张展览中心1至11号展厅及国际会议中心,还扩展至TKP东京湾幕张展厅。以韩国为首,西班牙、英国、加拿大等国家的参展数量均有所增加。

日本游戏公司则凭借长期积累的IP,成功守住了本土市场。 世嘉和阿特拉斯在TGS期间重点推出了《Stranger Than Heaven》、《女神异闻录4 复活版》、《疯狂出租车:世界巡演》以及《全面战争:战锤40,000》等作品。通过同时展示拥有长期粉丝基础的既有IP和新作,不仅吸引了日本国内,也吸引了海外玩家的关注。


被誉为索尼PlayStation大师的代表吉田修平(Yosp)表示:“虽然今年部分中国展位缺席,但展会规模依然庞大,韩国和独立游戏的底蕴十分深厚。”他还建议:“在TGS 2026获奖的韩国热门游戏中,推荐大家试玩《Interscape》。”

人工智能(AI)已成为日本游戏开发领域的重要议题,这也是今年的一大变化。继去年之后,今年B2B展区再次设立了AI展馆,日本电脑娱乐协会(CESA)当天宣布,其会员企业中已有85.8%正在使用AI技术。

CESA会长辻本晴弘表示:“最近,日本政府也将游戏产业定位为日本的增长领域之一”,并指出:“游戏不仅停留在单纯的娱乐层面,更是日本引以为豪的面向世界的文化与产业,其社会作用也在逐步扩大。”

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