[东京(日本)=E-DailyAn Yu-ri 记者] NC(NCsoftCorporation(036570) )正超越MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)名门地位,通过动漫风格(亚文化)游戏来丰富其IP(知识产权)产品线。继上半年通过休闲手游拓展西方市场销售额后,该公司计划凭借专为日本市场打造的亚文化IP进军当地市场。
《Astrae Oratio》艺术总监(AD)金仁与开发总监林钟圭(从左至右)于17日在日本千叶幕张展览中心举行的2026年东京电玩展现场举行了媒体座谈会。(照片=An Yu-ri 记者)
NC继去年之后,今年也参加了17日至21日在日本千叶幕张展览中心举办的东京电玩展。今年参展的作品是由迪纳米斯一公司开发的《Astraea Oratio》(以下简称《Astraea Oratio》)。
《阿斯特拉·奥拉提奥》是一款“神典奇幻RPG”,以现实与魔法并存的虚拟1989年东京为背景。 “新奇幻”类型的特点是将魔法、怪谈等超自然元素融入日常空间。在《阿斯特拉·奥拉蒂奥》中,玩家将化身为负责魔法师行政管理的机构“特区厅”的公务员“主任”,在城市的各个角落邂逅形形色色的人物并经历各种事件。该作预计将于2027年在移动平台上线。
《阿斯特拉·奥拉蒂奥》游戏截图(图片来源:NC)
实际试玩游戏演示版本后发现,《阿斯特拉·奥拉蒂奥》是一款完全针对日本市场、专为喜爱动画风格(亚文化)游戏的粉丝打造的特色IP。与其说是玩游戏,不如说角色画风、日语配音与剧情演绎的完美融合,让人仿佛置身于日本动画的世界之中。其画风也原汁原味地再现了90年代抒情的动画风格。
《Astrae Oratio》美术总监(AD)金仁在东京电玩展现场举行的媒体座谈会上强调:“作画过程中完全没有使用人工智能(AI)。”
《Astrae Oratio》开发总监林钟奎解释道,作为韩国开发团队,之所以选择日本东京作为游戏开发背景,是因为“在讨论‘新世纪’这一题材时,东京是不可或缺的,因此我们选择了东京”。
他接着表示:“主线剧情的所有台词均支持日语配音,我们的目标受众是韩国、日本、美国等地区所有喜爱90年代动画风格游戏的玩家,因此计划面向这些地区进行全球同步发售。”
金AD补充道:“过去十年左右,异世界题材和后末日题材主导了亚文化的视觉潮流,但我认为现在已经达到了一定程度的饱和状态。”
17日,在日本千叶幕张展览馆举行的2026年东京电玩展上,“Astrae Oratorio”展位(照片来源:An Yu-ri 记者)
《Astra》中奥拉提奥的登录界面(图片来源:NC)
NC判断,亚文化市场能够作为IP转型的新收入来源。据亚文化分析机构Oshikatsu Soken数据显示,2024年日本亚文化游戏市场规模将达到3.5万亿日元(约合33万亿韩元)。 市场调研机构Sensor Tower的统计数据显示,在2024年2月至2025年1月期间,日本手游营收前十名中,有6款是亚文化游戏。
NC继去年之后,今年也参加了17日至21日在日本千叶幕张展览中心举办的东京电玩展。今年参展的作品是由迪纳米斯一公司开发的《Astraea Oratio》(以下简称《Astraea Oratio》)。
《阿斯特拉·奥拉提奥》是一款“神典奇幻RPG”,以现实与魔法并存的虚拟1989年东京为背景。 “新奇幻”类型的特点是将魔法、怪谈等超自然元素融入日常空间。在《阿斯特拉·奥拉蒂奥》中,玩家将化身为负责魔法师行政管理的机构“特区厅”的公务员“主任”,在城市的各个角落邂逅形形色色的人物并经历各种事件。该作预计将于2027年在移动平台上线。
实际试玩游戏演示版本后发现,《阿斯特拉·奥拉蒂奥》是一款完全针对日本市场、专为喜爱动画风格(亚文化)游戏的粉丝打造的特色IP。与其说是玩游戏,不如说角色画风、日语配音与剧情演绎的完美融合,让人仿佛置身于日本动画的世界之中。其画风也原汁原味地再现了90年代抒情的动画风格。
《Astrae Oratio》美术总监(AD)金仁在东京电玩展现场举行的媒体座谈会上强调:“作画过程中完全没有使用人工智能(AI)。”
《Astrae Oratio》开发总监林钟奎解释道,作为韩国开发团队,之所以选择日本东京作为游戏开发背景,是因为“在讨论‘新世纪’这一题材时,东京是不可或缺的,因此我们选择了东京”。
他接着表示:“主线剧情的所有台词均支持日语配音,我们的目标受众是韩国、日本、美国等地区所有喜爱90年代动画风格游戏的玩家,因此计划面向这些地区进行全球同步发售。”
金AD补充道:“过去十年左右,异世界题材和后末日题材主导了亚文化的视觉潮流,但我认为现在已经达到了一定程度的饱和状态。”
《Astrae Oratorio》的东京电玩展展位以东京塔和樱花为主题——这两者正是游戏的主要关键视觉元素——忠实还原了游戏世界观。Dynamis One的相关负责人表示:“必须经过东京塔方面的直接审核才能制作模型”,并称“我们已通过东京塔方面的审核,这是目前实际制作的东京塔模型中尺寸最大的一座”。
超越“《天堂》单点突破”,NC……通过并购与发行实现IP多元化
NC将“发掘新IP”列为三大增长战略之一,并正以亚文化与射击类游戏为中心,加速拓展游戏类型。在游戏类型多元化的背景下,NC第二季度海外营收达4007亿韩元,创下季度历史新高。在此趋势下,海外营收占比从第一季度的42%升至第二季度的52%,已超过国内营收。
“阿苏拉”的战略不仅限于游戏,还计划将IP扩展至多种媒介。艺术总监(AD)金仁表示:“为了今后能向游戏以外的多种媒介衍生,我们认为主角的视觉形象越清晰,后续拓展就越有利,因此决定在本次东京电玩展现场公开角色的视觉形象。”NC判断,亚文化市场能够作为IP转型的新收入来源。据亚文化分析机构Oshikatsu Soken数据显示,2024年日本亚文化游戏市场规模将达到3.5万亿日元(约合33万亿韩元)。 市场调研机构Sensor Tower的统计数据显示,在2024年2月至2025年1月期间,日本手游营收前十名中,有6款是亚文化游戏。