[E-DailyAn Yu-ri 记者] “30年前制作《风之国》时,我花了一年时间编写了3万行代码。现在,我独自开发‘Open MMO’仅用了8个月,就编写了16万行代码。工作量大约增加了8倍。Codex会自动高效地帮我编写代码。”
曾开发《风之国》和《天堂》的第一代游戏开发者、前XL Games代表宋在京,公开了利用人工智能(AI)进行游戏开发的经验。他解释称,AI编程代理大幅提升了游戏开发者的生产力,游戏制作方式本身也在发生改变。
前XL Games代表宋在京于31日在首尔威礼Graphene举行的“OpenAI Game Builders Seoul”活动上担任演讲嘉宾。(照片来源:OpenAI)
宋前代表于31日在首尔威礼Graphene举行的“OpenAI Game Builders Seoul”活动中担任演讲嘉宾,介绍了利用编程代理“Codex”进行游戏开发的经验。
这是OpenAI首次以利用Codex进行游戏开发为主题举办黑客马拉松。当天,从线上预选赛中脱颖而出的40支队伍参加了决赛,并利用Codex亲自开发了游戏。
宋前代表解释道,过去需要耗费大量时间实现的游戏技术,如今借助AI也能快速进行尝试。
他表示:“能够呈现海浪质感的‘格斯特纳波(Gerstner Wave)海洋着色器’以及基于物理原理的‘斗篷模拟’等技术,过去需要花费数月时间学习并制作原型,而现在只需用语言向AI下达指令,它就能自动生成。”
Codex是OpenAI于去年5月发布的编程代理。用户只需用自然语言描述所需功能,它便能执行编写和修改代码等软件开发工作。截至今年8月,ChatGPT Work和Codex的周活跃用户总数已突破2000万人。
OpenAI常务董事奥利弗·杰伊也表达了对韩国游戏产业的关注。他表示:“像韩国这样,从网络游戏到电子竞技、再到虚拟世界,将游戏产业发展到如此高度的地方实属罕见。”
参赛者利用Codex开发游戏后,将其与Com2uS控股的后端服务“Hive”对接,实现了登录、支付、用户分析、安全等游戏运营所需的功能。
Com2uS当天还介绍了计划于今年第三季度发布的新平台“Hive Axyl”。这是一个支持利用Codex进行软件开发工具包(SDK)对接及游戏服务器构建的平台。通过插件生成的项目中,包含了服务器开发所需的基本架构以及开发、构建和部署环境。
Com2uS董事长宋炳俊表示:“如果Codex拓展了制作游戏的自由,那么Hive就应当拓展将游戏推向世界的自由。”
Com2uS董事长宋炳俊正在OpenAI Game Builders Seoul大会上发表开幕主题演讲(图片来源:OpenAI)
Nexon Games总制作人金容夏指出,AI在自主判断游戏趣味性和用户体验方面存在局限,并强调了人类开发者的作用。他表示:“AI无法亲身体验游戏,因此无法知晓实际制作的游戏会给人类带来怎样的感受”,并称“人类能产生怎样的协同效应,以及如何将人类的体验感反映到AI中,这些才是决定最终成果差异的关键。”
艾弗顿(Aiberton)代表金大焕认为,AI将有助于降低游戏开发的成本和缩短开发周期。他表示:“曾有观点指出,游戏是一项投资回报率(ROI)较低的业务”,并补充道:“虽然盈利能力不高,但开发周期长、成本高。AI为游戏开发插上了翅膀。”
当天活动中,除宋前代表外,还有Nexon Games总制作人金容河、艾弗顿代表金大焕、AquaTree代表朴范镇、Second Dive代表潘承哲、前SundayToz代表李正雄、前SundayToz首席技术官林贤洙、Highidea创始人金东奎、Supervillain Labs联合代表高正焕, 前DevSisters首席技术官洪成镇、Artu首席技术官李俊熙、Com2uS AX HUB董事朴相俊等韩国游戏业界人士作为演讲嘉宾出席了活动。
由YouTube博主金桂兰参与的开发团队通过Codex制作的游戏《Only Squat》(图片来源:OpenAI Game Builders官网截图)
曾开发《风之国》和《天堂》的第一代游戏开发者、前XL Games代表宋在京,公开了利用人工智能(AI)进行游戏开发的经验。他解释称,AI编程代理大幅提升了游戏开发者的生产力,游戏制作方式本身也在发生改变。
宋前代表于31日在首尔威礼Graphene举行的“OpenAI Game Builders Seoul”活动中担任演讲嘉宾,介绍了利用编程代理“Codex”进行游戏开发的经验。
这是OpenAI首次以利用Codex进行游戏开发为主题举办黑客马拉松。当天,从线上预选赛中脱颖而出的40支队伍参加了决赛,并利用Codex亲自开发了游戏。
宋前代表解释道,过去需要耗费大量时间实现的游戏技术,如今借助AI也能快速进行尝试。
他表示:“能够呈现海浪质感的‘格斯特纳波(Gerstner Wave)海洋着色器’以及基于物理原理的‘斗篷模拟’等技术,过去需要花费数月时间学习并制作原型,而现在只需用语言向AI下达指令,它就能自动生成。”
Codex是OpenAI于去年5月发布的编程代理。用户只需用自然语言描述所需功能,它便能执行编写和修改代码等软件开发工作。截至今年8月,ChatGPT Work和Codex的周活跃用户总数已突破2000万人。
OpenAI常务董事奥利弗·杰伊也表达了对韩国游戏产业的关注。他表示:“像韩国这样,从网络游戏到电子竞技、再到虚拟世界,将游戏产业发展到如此高度的地方实属罕见。”
使用Codex开发,通过Hive发布本次黑客马拉松不仅限于制作游戏,还以实现实际服务所需功能的方式进行。
参赛者利用Codex开发游戏后,将其与Com2uS控股的后端服务“Hive”对接,实现了登录、支付、用户分析、安全等游戏运营所需的功能。
Com2uS当天还介绍了计划于今年第三季度发布的新平台“Hive Axyl”。这是一个支持利用Codex进行软件开发工具包(SDK)对接及游戏服务器构建的平台。通过插件生成的项目中,包含了服务器开发所需的基本架构以及开发、构建和部署环境。
Com2uS董事长宋炳俊表示:“如果Codex拓展了制作游戏的自由,那么Hive就应当拓展将游戏推向世界的自由。”
游戏开发者们也表示“AI是翅膀”韩国游戏行业的主要开发者们也分享了利用AI进行游戏开发的经验与展望。
Nexon Games总制作人金容夏指出,AI在自主判断游戏趣味性和用户体验方面存在局限,并强调了人类开发者的作用。他表示:“AI无法亲身体验游戏,因此无法知晓实际制作的游戏会给人类带来怎样的感受”,并称“人类能产生怎样的协同效应,以及如何将人类的体验感反映到AI中,这些才是决定最终成果差异的关键。”
艾弗顿(Aiberton)代表金大焕认为,AI将有助于降低游戏开发的成本和缩短开发周期。他表示:“曾有观点指出,游戏是一项投资回报率(ROI)较低的业务”,并补充道:“虽然盈利能力不高,但开发周期长、成本高。AI为游戏开发插上了翅膀。”
当天活动中,除宋前代表外,还有Nexon Games总制作人金容河、艾弗顿代表金大焕、AquaTree代表朴范镇、Second Dive代表潘承哲、前SundayToz代表李正雄、前SundayToz首席技术官林贤洙、Highidea创始人金东奎、Supervillain Labs联合代表高正焕, 前DevSisters首席技术官洪成镇、Artu首席技术官李俊熙、Com2uS AX HUB董事朴相俊等韩国游戏业界人士作为演讲嘉宾出席了活动。
活动中,YouTube博主金桂兰以黑客马拉松参赛者兼主持人的身份亮相,引发了广泛关注。她展示了一款通过网络摄像头识别用户动作的健身游戏《Only Squat》。