[E-DailyAn Yu-ri 记者] 韩国游戏公司的线下展示平台正逐渐脱离以“G-STAR”为中心的格局。全球新作多在德国科隆游戏展(Gamescom)或日本东京电玩展等海外游戏展上发布,而亚文化类游戏则转向动画及角色主题活动。拥有坚实粉丝群体的知名知识产权(IP)甚至会举办专属活动,与用户直接互动。
分析认为,随着海外销售额占比的增加以及游戏用户群按类型和地区日益细分,游戏公司参加综合性游戏展G-STAR的必要性已不如以往。这意味着,从新作发布到全球营销,再到现有粉丝群体的维护,游戏公司的线下战略正转向根据具体目的自主选择合适的舞台。
NC公司参加了26日至30日(当地时间)在德国科隆举办的全球最大游戏展会“科隆游戏展2026”。图为科隆游戏展上的NC展位(图片来源:NC)
据游戏业界28日消息,#NC和KRAFTON(259960)正参加在德国科隆举办的全球最大游戏展会“科隆游戏展2026”,并展示全球新作。科隆游戏展已于26日开幕,将持续至30日。
NC在企业对企业(B2B)展区设立展位,通过介绍新作阵容,正式进军海外市场。NC在25日举行的开幕前夜活动“Opening Night Live”上,确定了《艾欧尼亚2》的全球正式发布日期为10月5日。 此外,还首次公开了《灰烬之城》的全新过场动画,以及团队制生存第一人称射击游戏(FPS)新作《Like or Die》。
Krafton于26日(当地时间)在德国“科隆游戏展2026”上举办了“Krafton媒体日”,并发布了持续打造全球游戏IP系列的愿景。(图片来源:Krafton)
Krafton在科隆展览中心第9号展馆设立了展位。此次活动中,Krafton展出了包括△《PUBG:Deadnet》△《NO LAW》△《Project Zeta》△《Age Twister》△《Tarae:Unbound》在内的5款新作。通过运营充分体现各作品独特个性与世界观的体验空间及现场活动,与全球玩家进行了互动。
下个月在日本举办的东京电玩展(TGS)上,将有大量以亚文化(动漫风格)IP为特色的游戏公司参展。 包括Nexon Games IO本部推出的《Paradoilia》、Netmarble的《香格里拉边境:七大最强种》和《只有我升级:卡玛》,以及以叙事为核心的亚文化收集型RPG《Pearl in Blue》等3款作品。 Smilegate今年将展出《未来诗:看不见的未来》和《Dead Account:两簇蓝焰》。
亚文化游戏也正积极进军AGF(动画游戏节)、Comic World等动画·角色类活动。去年12月举办的AGF上,游戏公司的参展比例较上年增长了50%。
海外亚文化活动也持续吸引着业界的参与。Smilegate上个月参加了在美国洛杉矶举办的北美最大亚文化活动“动漫博览会(Anime Expo)”。当时,Smilegate的《未来诗》试玩区排起了平均长达3小时的队伍,受到了极大的关注。
《Astrae Oratio》于今年8月参加了在日本东京Big Sight举办的“Comic Market(C108)”,展出了预告画集、迷你亚克力块、半切贴纸、角色徽章等多种官方周边。(图片来源:Dynamis One)
由NC发行、Dynamis One开发的新作RPG《Astrae Oratio》于今年8月参加日本“Comic Market”时,曾创下周边商品“售罄”的佳绩。《Astrae Oratio》还计划在即将于9月举行的东京电玩展上进一步拓展与全球玩家的接触面。
拥有大型IP的游戏公司也会利用自主举办的展示会。例如Nexon的《枫之谷》和《蓝色档案》等,会单独举办线下活动,公开更新信息,并开展演出、周边销售及玩家参与活动。与必须与其他公司的新作分摊关注度的综合游戏展不同,它们仅凭自家IP就能填满整个展区,并扩大与粉丝的互动。
6月13日,在京畿道高阳市KINTEX第二展馆举行的2026《枫之谷》夏季发布会“OVERDRIVE”(图片来源:NEXON)
另一方面,在游戏使用率下降等国内游戏市场放缓的趋势下,曾作为韩国最大游戏盛会的“G-STAR”却迎来了参与热度下降的局面。G-STAR组委会公布的首批企业对消费者(B2C)参展商名单中,除Webzen Inc.(069080)外,未包含任何国内主要游戏公司。
一位游戏行业相关人士表示:“据我所知,目前‘3N+K’(Nexon、Netmarble、NC、Krafton)等主要游戏公司中,尚未有公司确定参加G-Star。”他补充道:“虽然G-Star活动具有象征意义,但各公司似乎正在综合考虑参展费用、营销效果以及新作IP的发布日程和性质等因素,慎重权衡是否参展。”
分析认为,随着海外销售额占比的增加以及游戏用户群按类型和地区日益细分,游戏公司参加综合性游戏展G-STAR的必要性已不如以往。这意味着,从新作发布到全球营销,再到现有粉丝群体的维护,游戏公司的线下战略正转向根据具体目的自主选择合适的舞台。
据游戏业界28日消息,#NC和KRAFTON(259960)正参加在德国科隆举办的全球最大游戏展会“科隆游戏展2026”,并展示全球新作。科隆游戏展已于26日开幕,将持续至30日。
NC在企业对企业(B2B)展区设立展位,通过介绍新作阵容,正式进军海外市场。NC在25日举行的开幕前夜活动“Opening Night Live”上,确定了《艾欧尼亚2》的全球正式发布日期为10月5日。 此外,还首次公开了《灰烬之城》的全新过场动画,以及团队制生存第一人称射击游戏(FPS)新作《Like or Die》。
下个月在日本举办的东京电玩展(TGS)上,将有大量以亚文化(动漫风格)IP为特色的游戏公司参展。 包括Nexon Games IO本部推出的《Paradoilia》、Netmarble的《香格里拉边境:七大最强种》和《只有我升级:卡玛》,以及以叙事为核心的亚文化收集型RPG《Pearl in Blue》等3款作品。 Smilegate今年将展出《未来诗:看不见的未来》和《Dead Account:两簇蓝焰》。
亚文化游戏也正积极进军AGF(动画游戏节)、Comic World等动画·角色类活动。去年12月举办的AGF上,游戏公司的参展比例较上年增长了50%。
海外亚文化活动也持续吸引着业界的参与。Smilegate上个月参加了在美国洛杉矶举办的北美最大亚文化活动“动漫博览会(Anime Expo)”。当时,Smilegate的《未来诗》试玩区排起了平均长达3小时的队伍,受到了极大的关注。
拥有大型IP的游戏公司也会利用自主举办的展示会。例如Nexon的《枫之谷》和《蓝色档案》等,会单独举办线下活动,公开更新信息,并开展演出、周边销售及玩家参与活动。与必须与其他公司的新作分摊关注度的综合游戏展不同,它们仅凭自家IP就能填满整个展区,并扩大与粉丝的互动。
另一方面,在游戏使用率下降等国内游戏市场放缓的趋势下,曾作为韩国最大游戏盛会的“G-STAR”却迎来了参与热度下降的局面。G-STAR组委会公布的首批企业对消费者(B2C)参展商名单中,除Webzen Inc.(069080)外,未包含任何国内主要游戏公司。
一位游戏行业相关人士表示:“据我所知,目前‘3N+K’(Nexon、Netmarble、NC、Krafton)等主要游戏公司中,尚未有公司确定参加G-Star。”他补充道:“虽然G-Star活动具有象征意义,但各公司似乎正在综合考虑参展费用、营销效果以及新作IP的发布日程和性质等因素,慎重权衡是否参展。”