[E-DailyLee So-Hyun 记者] 在《SOOP(067160)》中,围绕一款游戏知识产权(IP),官方电竞赛事、教育活动、联合对战以及综艺节目正协同展开。以游戏为纽带聚集的直播主和玩家社区,正通过创造新的参与者及节目形式,不断拓展内容覆盖面。
8月14日,主播杰拉德主持的《FC Online入门》直播画面(图片来源:SOOP)
近期,《FC Online》的内容便是典型代表。在SOOP平台举办官方电竞赛事“2026 FSL SUMMER”期间,针对游戏新手的入门直播、面向回归玩家的指导课程,以及多位主播参与的联合对决活动相继展开。围绕一款游戏,从职业电竞选手的比赛到初学者的首次挑战,各种形式的直播内容应有尽有。
14日,主播杰拉德(JeraDet)在直播中向李相浩和都贤学习了《FC Online》的基本操作方法、阵容搭配及比赛技巧。在成功打入首球后,他还预告将与其他主播展开“FIFA通关挑战”对决。 网友们纷纷表示“杰拉德玩《FIFA》很新鲜”、“他其实挺有天赋的”,共同见证了这位新晋参与者的挑战。
19日,主播金奉俊时隔许久重返《FC Online》,在专业主播们的协助下组建了队伍。在熟悉了近期更新的球员身价和比赛运营方式后,他与虚拟主播们展开了对决。次日,他扩大了参与者规模,推出了一场融合指导、团队对决和惩罚环节的联合直播,最高同时在线观众数达到约6万人。
在此过程中,《FC Online》专业主播不仅亲自参与比赛,还承担起教练的角色,为初次接触游戏或久违回归的参与者传授操作技巧和战术。新加入的主播则将学习游戏、提升实力的过程转化为内容。来自不同领域的主播在同一款游戏中相遇,催生了全新的阵容组合和对决格局。
官方电竞赛事与主播直播以不同的方式呈现同一款游戏。在FSL中,观众可以欣赏到职业选手的竞技水平和战术;而在入门直播中,则能与初次接触游戏的参与者共同经历试错过程。在联合综艺节目中,除了竞技实力外,出演者的对话与反应,以及根据胜负设定的惩罚环节,也成为了主要的看点。
主播们亲自组建战队展开竞技的“灭亡战”,也是以游戏IP为核心形成内容与社区的典型案例。“灭亡战”这个名称源于“孤注一掷展开对决”的含义,是SOOP平台任何主播均可参与的原创电竞内容。该节目曾以《英雄联盟》(LoL)为首,还举办过《FC Online》、《突袭》等多款游戏的赛事。
在《英雄联盟》灭亡战中,系统会根据参赛者的游戏实力和过往赛事成绩等授予积分,参赛者需在规定积分范围内组建5人战队。这种设计旨在避免实力过强的参赛者集中于同一支队伍。因此,前职业电竞选手、顶尖主播、正在学习游戏的初学者以及虚拟主播等会组成一支队伍,各自承担相应角色。
组队后,参赛者们会在各自的直播间进行练习赛和战术会议,为正赛做准备。观众不仅能观看正式比赛,还能通过自己支持的主播的直播,见证队伍组建和磨合的过程。这种结构使得在个人直播中积累的各队故事和竞争格局,进一步转化为对正赛的关注。
1日在一山KINTEX举行的“2026 LoL灭亡战 with Gen.G”决赛中,“教权保护局”以2比1击败“高点爆发”夺得冠军。本届赛事将用户投票排名靠前的队伍授予正赛对阵选择权,将用户参与度融入了赛事运营之中。
8月17日,主播苏皮主办的“Valorant 5人队列对战”直播画面(图片来源:SOOP)
即使是同一款游戏,不同直播所需的背景知识也各不相同。熟悉游戏的用户可以选择观看官方赛事和以战术为核心的直播;初次接触游戏的用户则可以从新手教学直播开始观看。而那些对嘉宾间的对决和综艺环节比游戏本身更感兴趣的观众,则可以通过联播或灭亡战来接触该游戏。
这一趋势在其他游戏中也有所体现。在SOOP平台,Valorant专业主播会面向新玩家开展教学直播,并根据实力组建队伍进行5人对抗赛。在《星际争霸》领域,除了官方ASL赛事外,前职业电竞选手与专业主播的解说直播也会同步进行。
SOOP的游戏生态系统基于各游戏IP积累的主播专业知识和用户社区。官方赛事举办当天,关注点集中在比赛和解说直播上;而在没有赛事的日子里,教学、练习、组队和联合对决等活动仍在持续进行。随着像“灭亡战”这样由主播亲自参与的赛事的加入,游戏社区的关注度不再仅局限于官方联赛日程,而是能够持续保持。
从游戏公司的角度来看,不仅可以通过官方赛事,还能借助主播和用户制作的各类直播内容,拓宽推广游戏IP的机会。对于现有用户,可以提供深入解析比赛和战术的内容;对于不熟悉游戏的新人,则可以通过入门直播、综艺节目以及主播赛事,为他们提供接触该游戏的机会。
一位游戏行业相关人士表示:“如果说官方电竞赛事展现了游戏的高水平竞技,那么‘灭亡战’以及教育类和联合直播则让玩家能够更日常地接触游戏。”他还指出:“一旦形成了以专业主播、新参与者和玩家共同围绕游戏创作内容的社区,一个IP就能持续产出多样化的直播内容。”
近期,《FC Online》的内容便是典型代表。在SOOP平台举办官方电竞赛事“2026 FSL SUMMER”期间,针对游戏新手的入门直播、面向回归玩家的指导课程,以及多位主播参与的联合对决活动相继展开。围绕一款游戏,从职业电竞选手的比赛到初学者的首次挑战,各种形式的直播内容应有尽有。
14日,主播杰拉德(JeraDet)在直播中向李相浩和都贤学习了《FC Online》的基本操作方法、阵容搭配及比赛技巧。在成功打入首球后,他还预告将与其他主播展开“FIFA通关挑战”对决。 网友们纷纷表示“杰拉德玩《FIFA》很新鲜”、“他其实挺有天赋的”,共同见证了这位新晋参与者的挑战。
19日,主播金奉俊时隔许久重返《FC Online》,在专业主播们的协助下组建了队伍。在熟悉了近期更新的球员身价和比赛运营方式后,他与虚拟主播们展开了对决。次日,他扩大了参与者规模,推出了一场融合指导、团队对决和惩罚环节的联合直播,最高同时在线观众数达到约6万人。
官方赛事与入门直播在同一款游戏中循环进行
在此过程中,《FC Online》专业主播不仅亲自参与比赛,还承担起教练的角色,为初次接触游戏或久违回归的参与者传授操作技巧和战术。新加入的主播则将学习游戏、提升实力的过程转化为内容。来自不同领域的主播在同一款游戏中相遇,催生了全新的阵容组合和对决格局。
官方电竞赛事与主播直播以不同的方式呈现同一款游戏。在FSL中,观众可以欣赏到职业选手的竞技水平和战术;而在入门直播中,则能与初次接触游戏的参与者共同经历试错过程。在联合综艺节目中,除了竞技实力外,出演者的对话与反应,以及根据胜负设定的惩罚环节,也成为了主要的看点。
主播们亲自组建战队展开竞技的“灭亡战”,也是以游戏IP为核心形成内容与社区的典型案例。“灭亡战”这个名称源于“孤注一掷展开对决”的含义,是SOOP平台任何主播均可参与的原创电竞内容。该节目曾以《英雄联盟》(LoL)为首,还举办过《FC Online》、《突袭》等多款游戏的赛事。
在《英雄联盟》灭亡战中,系统会根据参赛者的游戏实力和过往赛事成绩等授予积分,参赛者需在规定积分范围内组建5人战队。这种设计旨在避免实力过强的参赛者集中于同一支队伍。因此,前职业电竞选手、顶尖主播、正在学习游戏的初学者以及虚拟主播等会组成一支队伍,各自承担相应角色。
组队后,参赛者们会在各自的直播间进行练习赛和战术会议,为正赛做准备。观众不仅能观看正式比赛,还能通过自己支持的主播的直播,见证队伍组建和磨合的过程。这种结构使得在个人直播中积累的各队故事和竞争格局,进一步转化为对正赛的关注。
1日在一山KINTEX举行的“2026 LoL灭亡战 with Gen.G”决赛中,“教权保护局”以2比1击败“高点爆发”夺得冠军。本届赛事将用户投票排名靠前的队伍授予正赛对阵选择权,将用户参与度融入了赛事运营之中。
扩展至《Valorant》和《星际争霸》
即使是同一款游戏,不同直播所需的背景知识也各不相同。熟悉游戏的用户可以选择观看官方赛事和以战术为核心的直播;初次接触游戏的用户则可以从新手教学直播开始观看。而那些对嘉宾间的对决和综艺环节比游戏本身更感兴趣的观众,则可以通过联播或灭亡战来接触该游戏。
这一趋势在其他游戏中也有所体现。在SOOP平台,Valorant专业主播会面向新玩家开展教学直播,并根据实力组建队伍进行5人对抗赛。在《星际争霸》领域,除了官方ASL赛事外,前职业电竞选手与专业主播的解说直播也会同步进行。
SOOP的游戏生态系统基于各游戏IP积累的主播专业知识和用户社区。官方赛事举办当天,关注点集中在比赛和解说直播上;而在没有赛事的日子里,教学、练习、组队和联合对决等活动仍在持续进行。随着像“灭亡战”这样由主播亲自参与的赛事的加入,游戏社区的关注度不再仅局限于官方联赛日程,而是能够持续保持。
从游戏公司的角度来看,不仅可以通过官方赛事,还能借助主播和用户制作的各类直播内容,拓宽推广游戏IP的机会。对于现有用户,可以提供深入解析比赛和战术的内容;对于不熟悉游戏的新人,则可以通过入门直播、综艺节目以及主播赛事,为他们提供接触该游戏的机会。
一位游戏行业相关人士表示:“如果说官方电竞赛事展现了游戏的高水平竞技,那么‘灭亡战’以及教育类和联合直播则让玩家能够更日常地接触游戏。”他还指出:“一旦形成了以专业主播、新参与者和玩家共同围绕游戏创作内容的社区,一个IP就能持续产出多样化的直播内容。”