[大田=E-DailyAn Yu-ri 记者] “这是我第一次在这么多人聚集的地方参加电子竞技比赛。在众人面前亮相的经历,我想将来步入社会时,应该有助于减轻紧张感。”
11日,“青年电竞节”在大田儒城区电竞竞技场举行。在《卡丁车:Rush+》项目中夺冠的“泉涌地区儿童中心”战队选手如是说道。
11日,“青年电竞节”在大田儒城区电竞竞技场举行,参加电竞比赛的学生选手们在颁奖典礼上合影留念。(照片=An Yu-ri 记者)
“青年电竞节”是一项面向全国地区儿童中心儿童及青少年的社会公益活动,旨在为他们提供游戏文化体验和职业探索的机会。该活动始于2022年的电竞职业教育活动“Pro Dreamer”,今年已是第四届。
比赛现场,孩子们震耳欲聋的欢呼声几乎让人耳鸣。选手们的每一个操作,都会引得观众席上爆发出欢呼和叹息。随着现场热度的升温,活动规模也逐年迅速扩大。2022年,参与机构为20家、人数为460人,今年已扩大至258家机构、7470人。
Smilegate社会贡献部理事权妍珠表示:“看到平时在中心里很安静的孩子们参加电竞比赛后,在同伴中成为明星,并展现出领导力带领伙伴们,我感到非常自豪。”
11日,“青少年电竞节”在大田儒城区电竞竞技场举行,《Brawl Stars》项目的决赛正在进行中。(照片来源:An Yu-ri 记者)
今年已是连续第四年参加该节日的初三学生李某分享感想时表示:“起初只是为了好玩才参加比赛,但现在似乎是以更认真的态度,抱着要表现好的想法在打游戏。”
李同学所在的队伍今年在八强赛中遗憾出局。以“瞬移选手”为昵称参赛的李同学表示:“因为一直只打速度战,所以没能充分练习道具战”,并承诺:“明年我会全面加强训练。”
本次活动的特色在于,它超越了游戏行业范畴,采用“集体影响力(Collective Impact)”模式运作,汇聚了各领域企业与机构,共同贡献各自的专业优势。包括Smilegate希望工作室在内的Nexon基金会、Supercell、Kakao Games、韩国内容振兴院、亚马逊网络服务(AWS)等12家游戏公司、公共机构及IT企业参与了此次活动。
11日,“青少年电竞节”在大田儒城区电竞竞技场举行,现场孩子们正热情高涨地为选手们加油助威。(照片来源:An Yu-ri 记者)
游戏业界充分发挥各自的专业优势提供了相关内容。Nexon基金会和Supercell分别提供了《卡丁车Rush+》和《Brawl Stars》的游戏知识产权(IP),Kakao Games则推出了体验型企业社会责任(CSR)项目“移动Friends Game Land”。
与当地的联动也进一步扩大。今年,光州信息文化产业振兴院和釜山信息产业振兴院作为新合作伙伴加入。它们与原有的大田信息文化产业振兴院共同提供场馆免费借用及赛事运营等支持,将当地电子竞技基础设施与活动紧密结合。
上月15日在光州地区举行的八强赛中,光州当地电子竞技及游戏相关专业的大学生以实习生身份参与,亲自负责赛事运营。这意味着这一始于面向儿童和青少年的社会贡献活动,如今已将触角延伸至为当地青年提供职业经验和就业机会。
游戏类YouTube博主“诺古尔蒙”于11日“青年电竞节”举办当天造访了大田儒城区的电竞竞技场。(照片来源:An Yu-ri 记者)
权理事表示:“以实习生身份参与的广域电子竞技相关专业学生的热情令人印象深刻”,并称:“活动已超越儿童社会公益范畴,延伸至创造地区就业岗位,希望明年也能有更多合作伙伴参与,以扩大职业体验机会。”
来自流通、制造等各个领域的企业也伸出了援手。韩国轮胎为居住在偏远地区的孩子们提供了45座的“Tteum巴士”,以便他们能够来到赛场。运营职业电竞战队“农心红力”的农心相关人士今年也首次来到活动现场。
11日,“青少年电子竞技节”在大田儒城区电子竞技竞技场举行,T1电子竞技学院正在现场提供职业咨询指导。 (照片来源:An Yu-ri 记者)
该活动不仅限于单纯享受游戏和比赛,更已成为探索电竞相关职业发展的平台。T1电竞学院在现场提供了T1周边商品及学院自有周边商品,并开展了电竞相关职业咨询。
T1相关人士表示:“许多学生是因为好奇‘什么是电子竞技’、‘T1是做什么的’而前来参加的”,并称:“对于此前与电子竞技毫无交集的孩子们来说,能够让他们更深入地了解电子竞技和T1,这是一段意义非凡的时光。”
11日,“青年电竞节”在大田儒城区电竞竞技场举行。在《卡丁车:Rush+》项目中夺冠的“泉涌地区儿童中心”战队选手如是说道。
“青年电竞节”是一项面向全国地区儿童中心儿童及青少年的社会公益活动,旨在为他们提供游戏文化体验和职业探索的机会。该活动始于2022年的电竞职业教育活动“Pro Dreamer”,今年已是第四届。
比赛现场,孩子们震耳欲聋的欢呼声几乎让人耳鸣。选手们的每一个操作,都会引得观众席上爆发出欢呼和叹息。随着现场热度的升温,活动规模也逐年迅速扩大。2022年,参与机构为20家、人数为460人,今年已扩大至258家机构、7470人。
Smilegate社会贡献部理事权妍珠表示:“看到平时在中心里很安静的孩子们参加电竞比赛后,在同伴中成为明星,并展现出领导力带领伙伴们,我感到非常自豪。”
今年已是连续第四年参加该节日的初三学生李某分享感想时表示:“起初只是为了好玩才参加比赛,但现在似乎是以更认真的态度,抱着要表现好的想法在打游戏。”
李同学所在的队伍今年在八强赛中遗憾出局。以“瞬移选手”为昵称参赛的李同学表示:“因为一直只打速度战,所以没能充分练习道具战”,并承诺:“明年我会全面加强训练。”
本次活动的特色在于,它超越了游戏行业范畴,采用“集体影响力(Collective Impact)”模式运作,汇聚了各领域企业与机构,共同贡献各自的专业优势。包括Smilegate希望工作室在内的Nexon基金会、Supercell、Kakao Games、韩国内容振兴院、亚马逊网络服务(AWS)等12家游戏公司、公共机构及IT企业参与了此次活动。
游戏业界充分发挥各自的专业优势提供了相关内容。Nexon基金会和Supercell分别提供了《卡丁车Rush+》和《Brawl Stars》的游戏知识产权(IP),Kakao Games则推出了体验型企业社会责任(CSR)项目“移动Friends Game Land”。
与当地的联动也进一步扩大。今年,光州信息文化产业振兴院和釜山信息产业振兴院作为新合作伙伴加入。它们与原有的大田信息文化产业振兴院共同提供场馆免费借用及赛事运营等支持,将当地电子竞技基础设施与活动紧密结合。
上月15日在光州地区举行的八强赛中,光州当地电子竞技及游戏相关专业的大学生以实习生身份参与,亲自负责赛事运营。这意味着这一始于面向儿童和青少年的社会贡献活动,如今已将触角延伸至为当地青年提供职业经验和就业机会。
权理事表示:“以实习生身份参与的广域电子竞技相关专业学生的热情令人印象深刻”,并称:“活动已超越儿童社会公益范畴,延伸至创造地区就业岗位,希望明年也能有更多合作伙伴参与,以扩大职业体验机会。”
来自流通、制造等各个领域的企业也伸出了援手。韩国轮胎为居住在偏远地区的孩子们提供了45座的“Tteum巴士”,以便他们能够来到赛场。运营职业电竞战队“农心红力”的农心相关人士今年也首次来到活动现场。
T1相关人士表示:“许多学生是因为好奇‘什么是电子竞技’、‘T1是做什么的’而前来参加的”,并称:“对于此前与电子竞技毫无交集的孩子们来说,能够让他们更深入地了解电子竞技和T1,这是一段意义非凡的时光。”