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Kakao Games:“第四季度起将全面反弹,目标第一季度实现盈利” [电话会议]

第三季度营业亏损263亿……预计第四季度起营收将回升 《鬼怪》全球热映,明年1月将推出《奥丁Q》 凭借新作及收购Me2On等举措,目标在2027年第一季度实现扭亏为盈

An Yu-ri
2026-11-04 11:01:03
[E-DailyAn Yu-ri 记者]Kakao Games Corp.(293490)在2026年第三季度连续8个季度亏损的情况下,预告将凭借新作的热销于明年第一季度实现扭亏为盈。随着《鬼怪的世界》创下Kakao Games运营的多玩家在线角色扮演游戏(MMORPG)中历史最高水平的实际用户规模,业界预计明年1月推出的《奥丁Q》将成为新的增长动力。

Kakao Games联合代表李时宇(左)、金泰焕(照片来源:Kakao Games)


Kakao Games联合代表李时宇在4日举行的今年第三季度财报电话会议上表示:“第三季度是业绩低谷,从第四季度开始业绩将开始反弹”,并指出“《鬼怪的世界》的热播以及Me2On的合并入账是这一反弹的起点”,同时透露:“以明年1月《奥丁Q》的上线为基础,目标是在第一季度实现营业利润转亏为盈。”

当天公布的第三季度合并营收为691亿韩元,同比下降46%,环比下降8%。营业亏损为263亿韩元,亏损幅度较上一季度扩大了33亿韩元。



作为热潮信号弹的《鬼怪的世界》自10月上线以来,至今在各大应用商店的营收排名中始终稳居前列。李代表表示:“《鬼怪的世界》创下了Kakao Games运营游戏中史上最高的用户规模,并在各大应用商店的营收榜上夺得榜首。”

联合代表金泰焕强调:“《鬼怪的世界》不仅吸引了MMORPG玩家,还广泛吸引了各类游戏类型的玩家。”他补充道:“特别是30多岁玩家占比最高,同时各年龄段玩家均均衡涌入,这表明游戏满足了多样化的需求。”

据Kakao Games介绍,《鬼怪的世界》并未依赖少数高额付费用户,而是以中小额付费用户为中心,建立了广泛的营收基础。该游戏还限制每位用户只能运行一个游戏客户端,从而构建了以真实用户为核心的游戏经济体系,这也是其一大特色。

为了将初期的热度转化为长期成果,Kakao Games计划在未来约3个月内,以两周为周期更新主要内容。目前也在探讨与外部知识产权(IP)的合作事宜。公司计划于明年第二季度推进全球移动端及Steam平台的上线,将营收基础扩展至海外市场。

李代表表示:“我们认为《鬼怪的世界》和《奥丁》分别面向不同的用户群体,是能够共同扩大Kakao Games的MMORPG用户基础和营收规模的产品阵容。”他还指出:“从实际数据来看,《鬼怪的世界》上线前后,《奥丁》的DAU(日活跃用户数)变化仅在数十人左右。”

《
奥丁Q》将于1月上线……通过收购Mituon实现稳定营收


Kakao Games 2026年第三季度预告新作发布阵容(图片来源:Kakao Games)

明年1月,另一款备受期待的重磅新作《奥丁Q》将在韩国、台湾和日本同步上线。同时,奥丁进军中国市场的准备工作也在加速推进。该联合代表表示:“上周已获得奥丁的中国外资版号”,并称:“经过过去5年验证的奥丁IP,已为进军全球最大游戏市场之一的中国奠定了基础。”

公司还将通过PC和主机平台的新作继续推进业务多元化。当天,子公司XL Games正式开启了《阿基时代:编年史》在Steam平台的抢先体验。Kakao Games将于今年12月正式推出《流放之路2》。 明年计划陆续推出《上帝拯救伯明翰》、《守护少女》、《克罗诺奥德赛》、《阿基时代S》等新作。不过,原定于第四季度发行的《地牢崛起》在完成封闭测试后,公司重新审视了其服务方向,因此未将其纳入业绩展望。

为弥补高度依赖新作的业务结构,公司还将推进并购(M&A)。Kakao Games于今年9月投入约980亿韩元,签署了收购Mituon 39.6%股权的协议。预计将在第四季度完成交易,并将相关业绩纳入合并报表。

李代表表示:“Mituon及其子公司Ghost Studio长期以北美等海外市场为中心,运营社交赌场和休闲游戏,创造了不受新作热度影响的稳定营收和利润”,并称“这将弥补本公司以大型新作为主、业绩波动性较大的业务组合”。

预计收购Mituon后,合并报表下的净负债将减少约300亿韩元。

公司还将同步推进财务结构改善和股东回报政策。Kakao Games已完成通过减少资本准备金向留存收益转入以及管理层回购公司股票等举措。计划从明年年初开始分阶段提前偿还借款。公司方针是根据新作表现扩大营销投入,同时基于预期销售额和用户指标高效执行相关费用。

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