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亲身体验《Blue Archive》开发团队的新作《Pareidolia》

《Blue Archive》制作团队的新IP 参展2026年日本东京电玩展 与梅茨共同生活的异世界日常 利用虚幻引擎5实现高质量图形渲染

An Yu-ri
2026-09-17 10:00:03
[东京(日本)=E-DailyAn Yu-ri 记者] “希望玩家能在游戏中感受到一种‘想回到故乡’般的归属感。”

Nexon Games IO本部部长金容夏如此介绍正在开发中的新作《帕雷多利亚》。他希望在游戏中传递的情感,与其说是刺激,不如说更接近慰藉。与那些以激烈战斗和快速成长为卖点的游戏不同,他的策略是打造一款能让玩家与角色在同一空间中生活、从而感受到舒适感的游戏。

《帕雷多利亚》东京电玩展(TGS)2026试玩版实际游戏画面(
图片来源:Nexon Games)

Nexon Games制作人车敏书(左)、Nexon Games IO本部部长金容夏(图片来源:Nexon Games)


《帕雷多利亚》是由Nexon Games IO本部旗下RX工作室正在开发的一款亚文化游戏,今年参展了“东京电玩展(TGS)2026”。凭借开发前作《蓝档案》积累的知名度和粉丝基础,该作正受到动漫及游戏玩家的热切期待。

金本部长谈及《帕雷多利亚》时表示:“虽然市面上多数游戏都以强劲的动作场面、多巴胺飙升的刺激感以及冒险与探索为卖点,但《帕雷多利亚》则从略有不同的视角出发,是一款可以一边观看一边日常运行的游戏。”

《帕雷多利亚》的舞台是与地球相似的异世界城市“阿尼玛希”。玩家将担任城市复兴中心的主任,同时也是公务员宿舍“塔索加雷馆”的管理员。与拥有特殊能力的少女“梅茨”们共同生活,并解决城市中发生的问题。

战斗采用结合了回合制策略与实时移动的“实时回合战斗”模式。不过,游戏更侧重于展现角色的动作与魅力,而非战斗的紧张感。目前该游戏正在PC、主机及移动平台开发中。

Nexon Games制作人车民书介绍道:“在东京电玩展展位上,我们以最大限度还原游戏中‘塔索加雷馆’元素为目标,实际搭建了(游戏中的)座钟和电梯空间”,并表示:“展位由‘石头剪刀布’游戏区、展览摄影区和游戏体验区组成,旨在让参观者亲身体验‘塔索加雷馆’的氛围。”

17日在日本幕张展览中心举行的“东京电玩展2026”上,Nexon Games的《Paraydolia》展位(图片来源:Nexon Games)

《帕雷多利亚》的游戏流程由日常生活、战斗、归家三部分构成。玩家与梅茨一起购物、种植作物或做饭时,一旦发生异常现象,便会共同出动。完成探索与战斗后,又会回到“塔索加雷馆”。“塔索加雷馆”并非简单的选择菜单的等待界面,而是更接近玩家与角色共同生活的家。

金本部长表示:“我曾希望制作一款游戏,既能为‘如果我生活在这个世界,会与什么样的朋友一起经历怎样的体验、度过怎样的日常生活’这一设想留出想象空间,又能让玩家从中获得些许慰藉。”

记者亲自试玩后发现,《帕雷多利亚》给人一种舒适而宁静的感觉。与那些靠华丽动作或战斗吸引眼球的游戏不同,我的目光更多地被同处一室的角色们的动作、表情和对话所吸引。特别是试玩版本所呈现的环境,简直就像是结束一天行程后回到家时那种熟悉的氛围。

与《蓝档案》不同的IP……虚幻引擎5·语音识别AI引人注目

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帕雷多利亚》东京电玩展(TGS)2026试玩版本游戏画面(图片来源:Nexon Games)


开发团队还特别强调了该作与《蓝档案》属于不同IP这一点。《幻觉》与前作以SD(Super Deformed,即头部大、身体小的2~3等身角色)为主不同,将等身3D角色和空间表现推到了台前。

金本部长表示:“这是一个我们怀着‘必须打造出与《蓝档案》不同的全新IP’这一想法而启动的项目”,并补充道:“采用LD(Low Deformed,即与真人相似的7~8等身角色)而非SD,更注重3D空间的呈现,以及展现角色在日常生活中的魅力等,这些都是本作的创新之处。”

《Paradolia》东京电玩展(TGS)2026试玩版游戏画面(图片来源:Nexon Games)



基于虚幻引擎5制作这一点,也与前作《蓝档案》有所不同。虽然通过最新引擎实现了逼真且细节丰富的画面,但与动画迷们喜爱的复古画风仍存在一定差距。

金本部长表示:“通过更换引擎并提升细节表现,我们在互动机制以及角色、背景的呈现方面都实现了更高密度,”并强调:“不仅要提升视觉密度,更要深入思考如何展现情感密度,以及能否在此展现前作游戏中未曾呈现的内容,这才是重点,也是我们需要持续努力的方向。”

为了增强与角色的互动,还应用了自主研发的语音识别AI(人工智能)。用户可以直接用自己的声音呼唤梅茨,或通过朗读对话选项进行选择。该功能无需独立服务器,可在设备内运行,同时也考虑了移动端环境。

金本部长表示:“语音识别目前尚处于试验阶段,主要应用于呼唤角色或对话中。至于能扩展到何种程度,我们计划通过本次TGS听取广大玩家的体验反馈,再进行内部讨论以确定具体应用范围。”

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