[东京(日本)=E-DailyAn Yu-ri 记者] “韩国的特点是‘快快快’,而日本的特点是‘让事情变得更有趣’。日方经常思考的是如何进一步提高质量,因此有时会花费较长时间,导致韩国成员需要等待。”
NHN PlayArt董事兼总制作人村上春树于18日上午在日本“东京电玩展(TGS)2026”上接受韩国媒体采访时,如此阐述了韩日联合开发的特点。NHN(181710)与日本手游子公司NHN PlayArt近年来结合两国团队的优势,开展了密切合作。
NHN游戏事业部代表金相浩(左)与NHN PlayArt董事村上春树于18日在千叶县幕张展览中心附近的新大谷幕张酒店与韩国媒体会面并合影留念。(照片来源:An Yu-ri 记者)
韩日两国双方优势相互融合的过程并非一帆风顺。NHN游戏事业部代表金相浩表示:“韩国和日本在工作方式和组织文化上其实存在诸多差异,初期为了弥合这些差异,花费了相当长的时间。”
NHN自2000年设立“HanGame Japan”以来,通过往返于韩日两国市场,积累了丰富的游戏业务经验。凭借《LINE Pop》等作品在日本手游市场取得了成功,并于2013年成立了日本游戏子公司NHN PlayArt。
他补充道:“我认为,从入职之初就开始积累相互理解彼此文化和工作方式的经验,组织层面的协作经验也自然而然地得到了巩固”,并表示:“无论职级高低,随着韩日交流的持续,我们正在形成一种共同学习、相互成长的组织文化。”
两家公司将通过今年冬季推出的新作手机游戏《幻想世界的普奇普容》展示首款合作成果。这是NHN PlayArt与NHN共同开发的第一个合作项目。这是一款“合并类”益智游戏,玩家通过让相同角色下落并合并成更大的角色。游戏在通过简单操作合并方块的直观玩法基础上,融入了锤子、技能、狂热模式、角色以及游戏外内容等多种趣味元素。
村上董事表示:“我们致力于打造即使幼儿在没有任何信息的情况下也能直观掌握的游戏性。”
金代表解释道:“不妥协地追求游戏的本质乐趣,是NHN PlayArt的优势与职责;而NHN则主要负责将已确定的企划在早期阶段实现为可试玩版本并进行验证。”
新作手游《幻想世界的普奇普容》(图片来源:NHN)
此外,还建立了协调语言和组织文化差异的机制。新设了负责集团内日本业务及韩日交流的专门组织,并配备了能够用日语沟通的合作专职项目经理(PM)。通过使用协作工具Durey,将视频会议、翻译和业务管理进行了统一管理。
快速实现的效果从开发初期就已显现。据村上理事介绍,在开发开始不到一个月的时间里,就已经可以试玩游戏的原型了。他表示:“特别是韩国成员们异口同声地表示,这是他们迄今为止制作过的游戏中最有趣的一款,这一评价给我留下了非常深刻的印象。”
两家公司计划通过将游戏、动画、漫画和周边商品相连接的跨媒体战略,来提升IP的知名度。在游戏发布前,将陆续公开插画、四格漫画和短篇动画,以此推广角色。此后,将增加故事的比重,并计划在游戏中融入相同的故事线。 同时,双方还期待通过社交媒体扩散内容,并借助周边商品提升玩家对角色的喜爱度。
NHN计划将此次联合开发经验扩展到后续项目中。其目标是超越单次成功,构建可复制的标准合作模式。新作战略也将侧重于公司擅长的益智游戏领域。
金代表表示:“在现阶段,我们内部认为专注于自身擅长的领域,是提高在当前艰难的游戏行业环境中成功概率的途径”,并补充道:“今后新作的方向将集中于我们擅长的领域。”
NHN PlayArt董事兼总制作人村上春树于18日上午在日本“东京电玩展(TGS)2026”上接受韩国媒体采访时,如此阐述了韩日联合开发的特点。NHN(181710)与日本手游子公司NHN PlayArt近年来结合两国团队的优势,开展了密切合作。
韩日两国双方优势相互融合的过程并非一帆风顺。NHN游戏事业部代表金相浩表示:“韩国和日本在工作方式和组织文化上其实存在诸多差异,初期为了弥合这些差异,花费了相当长的时间。”
NHN自2000年设立“HanGame Japan”以来,通过往返于韩日两国市场,积累了丰富的游戏业务经验。凭借《LINE Pop》等作品在日本手游市场取得了成功,并于2013年成立了日本游戏子公司NHN PlayArt。
他补充道:“我认为,从入职之初就开始积累相互理解彼此文化和工作方式的经验,组织层面的协作经验也自然而然地得到了巩固”,并表示:“无论职级高低,随着韩日交流的持续,我们正在形成一种共同学习、相互成长的组织文化。”
两家公司将通过今年冬季推出的新作手机游戏《幻想世界的普奇普容》展示首款合作成果。这是NHN PlayArt与NHN共同开发的第一个合作项目。这是一款“合并类”益智游戏,玩家通过让相同角色下落并合并成更大的角色。游戏在通过简单操作合并方块的直观玩法基础上,融入了锤子、技能、狂热模式、角色以及游戏外内容等多种趣味元素。
村上董事表示:“我们致力于打造即使幼儿在没有任何信息的情况下也能直观掌握的游戏性。”
金代表解释道:“不妥协地追求游戏的本质乐趣,是NHN PlayArt的优势与职责;而NHN则主要负责将已确定的企划在早期阶段实现为可试玩版本并进行验证。”
“不局限于一款游戏,构建可重复的日韩标准协作模式”
此外,还建立了协调语言和组织文化差异的机制。新设了负责集团内日本业务及韩日交流的专门组织,并配备了能够用日语沟通的合作专职项目经理(PM)。通过使用协作工具Durey,将视频会议、翻译和业务管理进行了统一管理。
快速实现的效果从开发初期就已显现。据村上理事介绍,在开发开始不到一个月的时间里,就已经可以试玩游戏的原型了。他表示:“特别是韩国成员们异口同声地表示,这是他们迄今为止制作过的游戏中最有趣的一款,这一评价给我留下了非常深刻的印象。”
两家公司计划通过将游戏、动画、漫画和周边商品相连接的跨媒体战略,来提升IP的知名度。在游戏发布前,将陆续公开插画、四格漫画和短篇动画,以此推广角色。此后,将增加故事的比重,并计划在游戏中融入相同的故事线。 同时,双方还期待通过社交媒体扩散内容,并借助周边商品提升玩家对角色的喜爱度。
NHN计划将此次联合开发经验扩展到后续项目中。其目标是超越单次成功,构建可复制的标准合作模式。新作战略也将侧重于公司擅长的益智游戏领域。
金代表表示:“在现阶段,我们内部认为专注于自身擅长的领域,是提高在当前艰难的游戏行业环境中成功概率的途径”,并补充道:“今后新作的方向将集中于我们擅长的领域。”