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IT·Science
科技

Vivozon在中国拓展业务……Huons放弃合并计划[K-Bio Pulse]

8月27日,韩国制药和生命科学板块走势分化,制药股走弱,而生命科学股小幅上涨。制药板块较前一交易日下跌0.97%。在161只个股中,47只上涨,15只收平,99只下跌。由于下跌个股数量是上涨个股的两倍多,该板块大部分领域都面临抛售压力。相比之下,生命科学板块上涨0.44%。在92只股票中,27只上涨,9只持平,56只下跌。尽管板块指数收高,但下跌股票数量是上涨股票的两倍多,这表明仅凭少数几只股票的…
  • 2026-08-29 08:17:01
  • KIM JI-WAN
游戏

《Subnautica 2》一天内销量突破200万份……4人合作玩法更具趣味性

作为深海生存游戏中的热门之作,KRAFTON(259960)开发的《Subnautica 2》将通过第二次更新大幅强化合作玩法功能。本作首次在系列中支持最多4人联机,将原本独自探索深海的游戏体验扩展为“共同生存”的体验。这是在游戏抢先体验版上线仅一天便创下200万份销量、Steam同时在线人数达40万人的火爆势头下,进一步增添合作玩法内容的战略举措。KRAFTON(259960)创意工作室Unkn…
  • 2026-08-29 07:30:04
  • Kim Hyun-ah
科技

BioPlus在狎鸥亭打出“K-Beauty”王牌……探访Hugro中心

用智能手机拍摄面部后,屏幕上显示出了皮肤状态分析结果。系统根据测量结果和问卷调查,推荐了适合该皮肤的成分。挑选了含有推荐成分的原料型化妆品后,将各支安瓿加入底妆产品中,放在设备上进行现场混合,便完成了“专属化妆品”的制作。这是28日在首尔江南区狎鸥亭路开业的Bio Plus Co., Ltd(099430)首家旗舰店“Hugro Center”中,亲身体验的定制化妆品制作过程。BioPlus为扩大…
  • 2026-08-28 19:30:02
  • KIM SAE-MI
科技

Vuno决定增资314亿……“旨在缓解利息负担”

VUNO, Inc.(338220)于28日公告称,已决定进行规模为314亿韩元的股东配售有偿增资。 Vuno计划以每股4980韩元(预计价格)发行630万股普通股,通过此次融资筹集的资金将用于提前赎回第三期永久可转换债券以及增长型投资。 此前,Vuno已于26日宣布,利用自有资金全额提前偿还了第二期永久可转换债券的本金和利息约93亿韩元,并已就此进行公告。Vuno首席执行官李艺夏表示:“鉴于第三…
  • 2026-08-28 17:47:02
  • KIM SUNG-JIN
互联网

KG Inicis将向股东返还一半净利润……到2030年返还比例将达50%

KGINICIS CO.,LTD.(035600)宣布,将在2030年前将单独调整后的当期净利润的50%返还给股东。公司将原定的30%股东回报目标上调至50%,实施期限也从3年延长至5年。除现金分红外,还将同步进行回购及注销自有股份,以强化股东回报。电子支付企业KG Inicis于28日宣布,该公司已于27日经董事会批准,公布了《五年企业价值提升计划(2026~2030)》。公司决定提高股东回报率…
  • 2026-08-28 17:22:28
  • Kim Hyun-ah
游戏

《宙斯:傲慢之神》推出三大电信运营商支付折扣促销活动

Com2uS Corporation(078340)28日宣布,为纪念由艾伯顿开发、该公司发行的新作MMORPG《宙斯:傲慢之神》正式上线,将与韩国三大移动通信运营商合作开展账单折扣促销活动。 本次促销活动自《宙斯:傲慢之神》于26日正式上线起,将持续至9月15日下午,面向SKT、KT和LG U+的用户开展。在此期间,玩家在游戏中购买付费道具时,若使用各运营商的支付方式,可根据总消费…
  • 2026-08-28 15:00:17
  • An Yu-ri
游戏

奉行“AI优先”战略的Krafton,甚至利用自主研发的AI技术来评估人才

KRAFTON(259960)将“AI优先”战略扩展至招聘领域。继去年10月宣布转型为“AI优先”企业之后,该公司自主研发了能够分析应聘者与AI协作全过程的招聘与评估解决方案,并已将其应用于实际工作场景。 今年7月30日,在首尔圣水洞PUBG圣水举行的招聘联动型AI Native黑客马拉松(图片来源:KRAFTON) 据IT业界28日消息,Krafton已开发出基于AI的招聘·评估…
  • 2026-08-28 14:42:34
  • An Yu-ri
游戏

“没必要只去G-Star”……游戏公司纷纷将目光转向全球游戏展及粉丝活动

韩国游戏公司的线下展示平台正逐渐脱离以“G-STAR”为中心的格局。全球新作多在德国科隆游戏展(Gamescom)或日本东京电玩展等海外游戏展上发布,而亚文化类游戏则转向动画及角色主题活动。拥有坚实粉丝群体的知名知识产权(IP)甚至会举办专属活动,与用户直接互动。分析认为,随着海外销售额占比的增加以及游戏用户群按类型和地区日益细分,游戏公司参加综合性游戏展G-STAR的必要性已不如以往。这意味着,…
  • 2026-08-28 14:36:31
  • An Yu-ri
互联网

AI无法创造“经验”……月入1000万韩元的Naver Special Mate诀窍

在人工智能(AI)甚至可以代为查找信息、整理文章的时代,内容创作者们却异口同声地表示,“亲身体验”的价值反而变得更大了。他们认为,虽然AI能够整理菜单上的信息并总结游戏内容,但无法替代亲口品尝过的味道、游戏过程中遇到的不便,以及在此过程中产生的情感。28日,被选为Naver(NAVER(035420) )8月“特别伙伴”的“库奇托的复古游戏生活”和“曼迪的美食博客”在书面采访中强调,虽然可以将AI…
  • 2026-08-28 14:26:43
  • Lee So-Hyun
互联网

Naver Cloud攻克高性能AI“视觉错觉”难题……在世界三大学术会议上取得佳绩

无需理解视频内容即可得出正确答案的基准测试题型;(b) 基准测试分数与捷径题比例之间的相关性;(c) 过滤捷径题前后主要模型的性能差距。(图片来源:Naver Cloud) 随着Team Naver共有23篇研究论文被世界三大计算机视觉学术会议之一“ECCV(欧洲计算机视觉会议)2026”录用,Naver(NAVER(035420) )Cloud公开了4篇聚焦AI“理解过程”与“评估体系”…
  • 2026-08-28 14:10:28
  • Han Kwangbeom
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