游戏

G-STAR通过AI和网络漫画拓展业务范围……主赞助商吕顿推出《Crack》

AI平台Ryton成为“Crack”的主要赞助商 与Naver网络漫画《由美的细胞》IP展开合作 现代汽车、霍约巴士、网易等中国游戏公司参与引发关注 3N+K等主要游戏公司目前未列入公开名单

An Yu-ri
2026-08-13 14:10:05
[E-DailyAn Yu-ri 记者] 韩国最大游戏展会“G-STAR”正将业务范围扩展至人工智能(AI)、网络漫画、电影等领域,预示着将转型为综合性内容盛会。其构想是摆脱以往依赖展示游戏新作的模式,扩大自有内容规模,从而吸引新的观众群体。此次展会的主赞助商由AI初创企业Ryton旗下的“Crack”担任,而韩国主要游戏公司均未出现在当天公布的参展商名单中。

2025年11月14日上午,在釜山BEXCO举行的G-STAR游戏展会现场(照片来源:An Yu-ri 记者)


G-STAR组织委员会主席赵永基13日在首尔COEX举行的新闻发布会上表示:“在瞬息万变的游戏市场环境下,我们认为仅靠以现有参展作品为中心的方式来提升G-STAR的地位存在局限性”,并表示“将通过与AI和OSMU内容等不同领域的合作来拓展外延,推动G-STAR的发展”。

G-STAR组委会当天公布了将于今年11月在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2026”的展览运营方向及主要活动安排。组委会今年提出的核心战略是“拓展外延”和“扩大自主内容”。


G-STAR组织委员会主席赵永基13日在首尔COEX举行记者会,公布了将于今年11月在釜山BEXCO举办的“G-STAR 2026”的展览运营方向及主要活动安排。(照片来源:An Yu-ri 记者)

鉴于近期韩国主要游戏公司的开发重心已从移动端转向PC·主机大作,且开发周期随之延长,组委会判断仅依赖新作参展的传统展览模式难以实现持续增长。

这一变化首先体现在主赞助商上。主赞助商将由Ryuten开发的AI角色聊天平台“Crack”担任。今年是首次由非游戏公司担任主赞助商。

与网络漫画的合作也将扩大。今年的主视觉图将采用作家李东建在Naver Webtoon上连载的《尤米的细胞》IP。此外,还将以此为原型制作各类周边商品。在展会召开前的9月,还计划在板桥现代百货开设专门的快闪店。

与电影、动画等其他内容产业的交集也将增加。在G-STAR大会“G-CON”上,张恒俊导演将与游戏开发者、网络漫画作家、动画制作人等共同参与,探讨AI时代的叙事与故事表达等议题。

现代汽车也将加入G-STAR。现代汽车自2004年起举办的模拟赛车电竞锦标赛“2026现代N虚拟杯”决赛,将于G-STAR期间举行。除模拟赛车体验外,还将展出现代N品牌的高性能车型。官方指定赛车游戏为索尼互动娱乐的《Gran Turismo 7》。 此外,还将举办与主赞助商Crack合作的歌手QWER的迷你演唱会。

作为最大B2C展区的第1展馆,除Crack外,Webzen、Google Play等企业也将参展。中国游戏公司霍约弗斯(HoYoVerse)以及网易游戏旗下的Joker工作室、哔哩哔哩游戏、世纪游戏等也已确认参展。

另一方面,Nexon、Netmarble、NC等所谓的“3N”以及Krafton等韩国主要游戏公司并未出现在当天公布的名单中。

对此,组委会明确表示,目前尚未公布全部参展企业名单。郑室长回应称:“需要说明的是,目前公布的参展企业并非全部”,并表示:“虽然无法准确说明规模和具体内容,但韩国主要游戏公司也参与其中。”

组委会还表示,不应仅凭大型游戏公司的参会与否来评判G-STAR的成果。 赵委员长表示:“我们总是听到‘为什么大型游戏公司参与度这么低’以及‘为什么海外游戏公司的参与度也不高’这样的声音”,并指出:“这并非一场仅以‘国内大型游戏公司参与了多少’或‘海外游戏公司参与了多少’为评判标准的二元对立活动,重要的是打造一场能让参展企业和观众都更加满意的盛会。”

随着AI、网络漫画、汽车等非游戏内容的大幅扩充,也有观点指出G-STAR是否会因此失去作为“游戏展”的身份认同。组委会强调,以游戏为核心的原则不会改变。

郑室长表示:“即使是在为拓展外延而设定类别,也是在不损害游戏基本价值的范围内进行讨论的”,并称:“在不偏离‘游戏应当如此’这一基本理念的前提下,我们正在思考如何拓展其他内容。”

今年的G-STAR将于11月19日至22日在釜山BEXCO一带举行。“大韩民国游戏大奖”颁奖典礼定于前一天(18日)下午4点举行。

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