[E-Daily MarketinSong Seung-Hyeon 记者] SmileGate将收购独立游戏开发商NewGem Studio。这是该公司今年1月作为合并后的新法人实体成立以来首次进行的经营权收购。若仅限于韩国本土游戏开发商,这是自2019年收购SuperCreative以来时隔7年再次进行的收购。
据12日投资银行(IB)业界消息,Smilegate将收购开发了放置类RPG游戏《TBH》(Task Bar Hero)的Newgem Studio。 此次收购的主体并非旗下风险投资公司Smilegate Investment或平台部门Stove,而是今年1月成立的整合法人本体。关于持股比例和收购金额等具体合同条款,双方经协商决定不予公开。不过,收购后Newgem Studio仍将保持独立运营。据悉,Smilegate将积极提供发行和运营方面的支持。
Newjam Studio是一支由两人组成的独立开发团队。他们与Tesseract Studio联合开发的放置类RPG游戏《TBH:任务栏英雄》已于5月27日在Steam上免费发布。同时,该游戏还采用了“部分付费”模式,玩家可通过购买DLC解锁部分新增职业和便利性功能。 游戏采用将像素角色放置在PC任务栏上自动刷怪的玩法,凭借口口相传的热度,上线仅两周便创下41万5374人的最高同时在线人数纪录。这一数据在当时仅次于《反恐精英2》《绝地求生》和《Dota 2》,位列Steam平台第四名。
韩国独立工作室能在全球Steam市场上取得如此成绩的案例实属罕见。尽管开发人员和制作成本处于最低水平,但凭借门槛较低的游戏形式吸引了大量用户,这被视为此次收购的主要背景。游戏包含3个章节、4种难度、50多种怪物和500多种道具,作为一款免费游戏,其内容量被评价为相当可观。
在大型新作的开发周期和成本日益增加的背景下,这种摒弃高规格画面、以简单规则和像素画风为特色的经典游戏类型正作为替代方案崭露头角。去年,回合制RPG《克莱尔·奥斯库尔:33远征队》在全球大获成功,此类回归经典类型的游戏接连取得佳绩,促使大型游戏公司 increasingly 关注小型开发团队。
Smilegate在此领域已积累了丰富经验。该公司通过自有平台Stove分发独立游戏,并于2024年7月通过Stove Indie进军发行业务。首批阵容包括Monster Guide的《禁止过度沉迷2:夏日路边摊》和Polymorph Studio的《If Sunset》。
扩大游戏阵容也是Smilegate面临的课题。在2024年1.5222万亿韩元的合并营收中,负责《穿越火线》的Smilegate Entertainment和负责《失落的方舟》的Smilegate RPG所占比例分别为47.2%和31.3%。
这是Smilegate第三次收购韩国本土游戏公司。2014年和2017年,该公司分两次向SundayToz注资1565亿韩元,并于2021年以840亿韩元转让了经营权。2019年,该公司以1194亿韩元收购了《Epic Seven》开发商Super Creative 64%的股权。
Smilegate相关人士表示:“双方已决定在未来就包括TBH在内的桌面伴侣市场分享愿景,并朝着互补合作的方向发展。”据其解释,收购完成后,公司将主要以提供发行及服务运营经验支持的形式参与,而非直接介入经营管理。
据12日投资银行(IB)业界消息,Smilegate将收购开发了放置类RPG游戏《TBH》(Task Bar Hero)的Newgem Studio。 此次收购的主体并非旗下风险投资公司Smilegate Investment或平台部门Stove,而是今年1月成立的整合法人本体。关于持股比例和收购金额等具体合同条款,双方经协商决定不予公开。不过,收购后Newgem Studio仍将保持独立运营。据悉,Smilegate将积极提供发行和运营方面的支持。
Newjam Studio是一支由两人组成的独立开发团队。他们与Tesseract Studio联合开发的放置类RPG游戏《TBH:任务栏英雄》已于5月27日在Steam上免费发布。同时,该游戏还采用了“部分付费”模式,玩家可通过购买DLC解锁部分新增职业和便利性功能。 游戏采用将像素角色放置在PC任务栏上自动刷怪的玩法,凭借口口相传的热度,上线仅两周便创下41万5374人的最高同时在线人数纪录。这一数据在当时仅次于《反恐精英2》《绝地求生》和《Dota 2》,位列Steam平台第四名。
韩国独立工作室能在全球Steam市场上取得如此成绩的案例实属罕见。尽管开发人员和制作成本处于最低水平,但凭借门槛较低的游戏形式吸引了大量用户,这被视为此次收购的主要背景。游戏包含3个章节、4种难度、50多种怪物和500多种道具,作为一款免费游戏,其内容量被评价为相当可观。
在大型新作的开发周期和成本日益增加的背景下,这种摒弃高规格画面、以简单规则和像素画风为特色的经典游戏类型正作为替代方案崭露头角。去年,回合制RPG《克莱尔·奥斯库尔:33远征队》在全球大获成功,此类回归经典类型的游戏接连取得佳绩,促使大型游戏公司 increasingly 关注小型开发团队。
Smilegate在此领域已积累了丰富经验。该公司通过自有平台Stove分发独立游戏,并于2024年7月通过Stove Indie进军发行业务。首批阵容包括Monster Guide的《禁止过度沉迷2:夏日路边摊》和Polymorph Studio的《If Sunset》。
扩大游戏阵容也是Smilegate面临的课题。在2024年1.5222万亿韩元的合并营收中,负责《穿越火线》的Smilegate Entertainment和负责《失落的方舟》的Smilegate RPG所占比例分别为47.2%和31.3%。
这是Smilegate第三次收购韩国本土游戏公司。2014年和2017年,该公司分两次向SundayToz注资1565亿韩元,并于2021年以840亿韩元转让了经营权。2019年,该公司以1194亿韩元收购了《Epic Seven》开发商Super Creative 64%的股权。
Smilegate相关人士表示:“双方已决定在未来就包括TBH在内的桌面伴侣市场分享愿景,并朝着互补合作的方向发展。”据其解释,收购完成后,公司将主要以提供发行及服务运营经验支持的形式参与,而非直接介入经营管理。