[E-DailyAn Yu-ri 记者] “我们将把所有决策的首要标准定为Kakao Games的企业价值和股东价值”
Kakao Games Corp.(293490)在新的经营体制下,Kakao Games正着手进行大规模业务重组。5日,Kakao Games联合代表金泰焕在2026年第二季度业绩发布会上多次提及“信任”,并如是说道。
Kakao Games联合代表李时宇(左)、联合代表金泰焕(照片来源:Kakao Games)
Kakao Games计划正式推行“选择与集中”战略,对核心竞争力关联度较低或难以持续创造业绩的业务进行重组,并将 확보한资源集中投入到具有竞争力的游戏和核心IP上。
此外,继今年7月通过注销自有股份回馈股东之后,公司还公布了管理层回购自有股份以及面向员工实施股票期权激励计划(RSU)的方案,并将“恢复信任”确立为新经营体系的核心关键词。
针对与LINE Games合并的传闻,公司再次予以否认。
金代表强调:“无论正式还是非正式,我们都收到了许多关于与LINE Games关系的询问,但正如我之前提到的,我们没有推进与LINE Games合并的计划,目前立场也没有改变。”
他接着表示:“虽然可以探讨业务上的协同合作机会,但这仅限于一般业务合作范畴,我们将以提升Kakao Games的股东价值为首要考量。”随后他补充道:“由于LINE Yahoo投入了大量资金,因此对提升Kakao Games的企业价值非常关注。”
Kakao Games第二季度营业亏损达230亿韩元,亏损幅度较上年同期扩大。对此,首席财务官(CFO)申权浩表示:“我们预计第二、第三季度将是营收的低谷期,从第四季度开始,新游戏发行的效果将正式体现,对营收产生显著贡献,预计明年第一季度将实现扭亏为盈。”
金代表表示:“我们将有效控制组织规模的扩张,并通过扩大外包来改善成本结构”,并称:“将拓展多种支付方式,从中长期角度降低支付手续费;同时通过供应商多元化,逐步改善云基础设施。”
Kakao Games截至2026年第二季度的新作阵容(图片来源:Kakao Games IR资料)
新领导层首先推进的任务是项目重组。基于“仅将‘完成度’高的游戏推向市场”这一判断,经过缜密审查,本次业绩发布会上调整了部分游戏的发布日程。
原定于今年下半年推出的《奥丁Q:瓦尔基里之歌》,为提升长期运营竞争力,在综合考量市场形势及内部产品组合后,已确定将发售日期推迟至明年1月。
《阿基时代:编年史》和《上帝保佑伯明翰》正分别计划于今年第四季度和明年第一季度通过抢先体验,根据全球玩家的反馈制定服务方案。
《克罗诺奥德赛》为提升完成度和优化性能,正在调整上线日程,并计划通过测试等方式与全球玩家积极沟通。
《鬼怪的世界》已完成开发并进入服务准备阶段,经过8月的预注册,目前正加快10月正式上线的准备工作。
联合代表李时宇在5日的电话会议上表示:“我们深刻认识到,由于此前多款新作的发布日程一再推迟,市场对发布日程的信任度有所减弱。”
他接着表示:“在《奥丁》取得巨大成功后,公司曾试图借助大型项目实现过大的飞跃”,并补充道:“今年年初,需要清理的项目已经清理完毕,目前剩余的项目已进入收尾阶段,只需按计划发布即可,因此今天公布的时间表将基本保持不变。”
新作品阵容的扩展也在多方面推进。Kakao Games于今年7月和8月,相继将《守护少女》和《阿基时代S:自由海峡》等瞄准全球游戏市场的新作纳入产品线。
此外,公司还正考虑与拥有《金部长》《外貌至上主义》IP的网络漫画制作公司Thegim Entertainment合作,共同开发并运营相关游戏。针对50岁以上人群的全球市场调研也正在进行中。
联合代表金某表示:“我们将有选择地获取体育休闲等大众化程度高的游戏类型以及基于Steam平台的经过验证的游戏,逐步扩大产品组合。”他还表示:“MMORPG将作为核心支柱予以保留,但不会仅依赖于此,而是通过提高各游戏类型的全球营收占比,构建均衡的业务组合。”
公司还计划推进并购(M&A)以获取IP。金代表表示:“我们将优先收购游戏业绩或主要指标已得到验证的游戏或开发商”,并补充道:“目前尚不具备强行推进数千亿韩元以上大规模并购的实力,因此计划先从数百亿韩元以上的规模开始,逐步扩大规模。”
Kakao Games Corp.(293490)在新的经营体制下,Kakao Games正着手进行大规模业务重组。5日,Kakao Games联合代表金泰焕在2026年第二季度业绩发布会上多次提及“信任”,并如是说道。
Kakao Games计划正式推行“选择与集中”战略,对核心竞争力关联度较低或难以持续创造业绩的业务进行重组,并将 확보한资源集中投入到具有竞争力的游戏和核心IP上。
此外,继今年7月通过注销自有股份回馈股东之后,公司还公布了管理层回购自有股份以及面向员工实施股票期权激励计划(RSU)的方案,并将“恢复信任”确立为新经营体系的核心关键词。
针对与LINE Games合并的传闻,公司再次予以否认。
金代表强调:“无论正式还是非正式,我们都收到了许多关于与LINE Games关系的询问,但正如我之前提到的,我们没有推进与LINE Games合并的计划,目前立场也没有改变。”
他接着表示:“虽然可以探讨业务上的协同合作机会,但这仅限于一般业务合作范畴,我们将以提升Kakao Games的股东价值为首要考量。”随后他补充道:“由于LINE Yahoo投入了大量资金,因此对提升Kakao Games的企业价值非常关注。”
Kakao Games第二季度营业亏损达230亿韩元,亏损幅度较上年同期扩大。对此,首席财务官(CFO)申权浩表示:“我们预计第二、第三季度将是营收的低谷期,从第四季度开始,新游戏发行的效果将正式体现,对营收产生显著贡献,预计明年第一季度将实现扭亏为盈。”
金代表表示:“我们将有效控制组织规模的扩张,并通过扩大外包来改善成本结构”,并称:“将拓展多种支付方式,从中长期角度降低支付手续费;同时通过供应商多元化,逐步改善云基础设施。”
经缜密审查后调整新作日程……“对信任受损一事深表重视”
新领导层首先推进的任务是项目重组。基于“仅将‘完成度’高的游戏推向市场”这一判断,经过缜密审查,本次业绩发布会上调整了部分游戏的发布日程。
原定于今年下半年推出的《奥丁Q:瓦尔基里之歌》,为提升长期运营竞争力,在综合考量市场形势及内部产品组合后,已确定将发售日期推迟至明年1月。
《阿基时代:编年史》和《上帝保佑伯明翰》正分别计划于今年第四季度和明年第一季度通过抢先体验,根据全球玩家的反馈制定服务方案。
《克罗诺奥德赛》为提升完成度和优化性能,正在调整上线日程,并计划通过测试等方式与全球玩家积极沟通。
《鬼怪的世界》已完成开发并进入服务准备阶段,经过8月的预注册,目前正加快10月正式上线的准备工作。
联合代表李时宇在5日的电话会议上表示:“我们深刻认识到,由于此前多款新作的发布日程一再推迟,市场对发布日程的信任度有所减弱。”
他接着表示:“在《奥丁》取得巨大成功后,公司曾试图借助大型项目实现过大的飞跃”,并补充道:“今年年初,需要清理的项目已经清理完毕,目前剩余的项目已进入收尾阶段,只需按计划发布即可,因此今天公布的时间表将基本保持不变。”
持续获取新IP……计划进行数百亿韩元级别的并购
新作品阵容的扩展也在多方面推进。Kakao Games于今年7月和8月,相继将《守护少女》和《阿基时代S:自由海峡》等瞄准全球游戏市场的新作纳入产品线。
此外,公司还正考虑与拥有《金部长》《外貌至上主义》IP的网络漫画制作公司Thegim Entertainment合作,共同开发并运营相关游戏。针对50岁以上人群的全球市场调研也正在进行中。
联合代表金某表示:“我们将有选择地获取体育休闲等大众化程度高的游戏类型以及基于Steam平台的经过验证的游戏,逐步扩大产品组合。”他还表示:“MMORPG将作为核心支柱予以保留,但不会仅依赖于此,而是通过提高各游戏类型的全球营收占比,构建均衡的业务组合。”
公司还计划推进并购(M&A)以获取IP。金代表表示:“我们将优先收购游戏业绩或主要指标已得到验证的游戏或开发商”,并补充道:“目前尚不具备强行推进数千亿韩元以上大规模并购的实力,因此计划先从数百亿韩元以上的规模开始,逐步扩大规模。”